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接口(C# 参考)
接口只包含方法、属性、事件或索引器的签名。 实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。 在下面的示例,类 ImplementationClass必须实现一个不具有参数并返回 void 的名为 SampleMethod 的方法。
示例
1 interface ISampleInterface 2 { 3 void SampleMethod(); 4 } 5 6 class ImplementationClass : ISampleInterface 7 { 8 // Explicit interface member implementation: 9 void ISampleInterface.SampleMethod() 10 { 11 // Method implementation. 12 } 13 14 static void Main() 15 { 16 // Declare an interface instance. 17 ISampleInterface obj = new ImplementationClass(); 18 19 // Call the member. 20 obj.SampleMethod(); 21 } 22 }
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
-
方法
-
属性
-
索引器
-
事件
一个接口可从一个或多个基接口继承。
当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。 显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。
示例
下面的示例演示了接口实现。 在此示例中,接口包含属性声明,类包含实现。 实现 IPoint 的类的任何实例都具有整数属性 x 和 y。
1 interface IPoint 2 { 3 // Property signatures: 4 int x 5 { 6 get; 7 set; 8 } 9 10 int y 11 { 12 get; 13 set; 14 } 15 } 16 17 class Point : IPoint 18 { 19 // Fields: 20 private int _x; 21 private int _y; 22 23 // Constructor: 24 public Point(int x, int y) 25 { 26 _x = x; 27 _y = y; 28 } 29 30 // Property implementation: 31 public int x 32 { 33 get 34 { 35 return _x; 36 } 37 38 set 39 { 40 _x = value; 41 } 42 } 43 44 public int y 45 { 46 get 47 { 48 return _y; 49 } 50 set 51 { 52 _y = value; 53 } 54 } 55 } 56 57 class MainClass 58 { 59 static void PrintPoint(IPoint p) 60 { 61 Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.x, p.y); 62 } 63 64 static void Main() 65 { 66 Point p = new Point(2, 3); 67 Console.Write("My Point: "); 68 PrintPoint(p); 69 } 70 } 71 // Output: My Point: x=2, y=3
接口(C# 参考)
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