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项目中的常量是放在接口里还是放在类里呢?

接口只用于定义类型

??当类实现接口时,接口就充当可以引用这个类的实例的类型(type)。因此,类实现了借口,就表明客户端可以对这个类的实例实施某些动作。为了任何其他目的而定义接口是不恰当的。

??有一种接口被称为常量接口(constant interface),亚布妈祖上面的条件。这种接口没有包含任何方法,它只包含静态的final域,每个域都导出一个常量。使这些常量的类实现这个借口,以避免类名来修饰常量名。

// Constant interface antipattern - do not use
public interface PhysicalConstants{
  // Avogadro‘s number
  static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02214199e23;
  // Boltzmann constant
  static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.3806503e-23;
  //Mass of the electron
  static final double ELECTRON_MASS = 9.109381883-31;
}

常量接口模式是对接口的不良使用。类在内部使用某些变量,这纯粹是实现细节。实现常量接口,这会导致把这样的实现细节泄漏到该类的导出API中。类实现常量接口,这对于这个类的用户来讲并没有什么价值。实际上,这样做反而会使他们更加糊涂。更糟糕的是,它代表着一种承诺:如果将来版本中,这个类被修改了,它将不再需要这些常量了,它依然必须实现这个接口,以确保二进制兼容性。如果非final类实现了常量接口,它的所有类的命名空间也会被接口中的常量所“污染”。

??在Java平台类库中有几个常量接口,例如java.io.ObjectStreamConstants。这些接口应该被认为反面的典型,不值得效仿。

??如果到出常量,可以有集中合理的选择方案。如果这些常量与某个相关的类或者接口紧密相关,就应该把这些常量添加到这个类或者接口中。例如Java平台类库中所有的数值包装类,如Integer和Double,都导出了MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。如果这些常量被看成枚举类型的成员,就应该用枚举类型(enum type)来导出这些常量。否则应该使用不可实例化的工具类来导出这些常量。

// Constant utility class
public class PhysicalConstants{
  private PhysicalConstants(){}
  // Avogadro‘s number
  public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02214199e23;
  // Boltzmann constant
  public static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.3806503e-23;
  //Mass of the electron
  public static final double ELECTRON_MASS = 9.109381883-31;
}

工具类通常要求客户端要用类名来修饰这些常量名,例如PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER。如果大量利用工具类导出的常量,可以通过利用静态导入(static import)机制,避免用类名来修饰常量名,不过静态导入机制是Java发行版本1.5中才引入的。

??简而言之,接口应该只被用来定义类型,他们不应该被用来导出常量。

 

项目中的常量是放在接口里还是放在类里呢?