首页 > 代码库 > 对象的扩展

对象的扩展

<style>*,p,pre,span,code,div { font-size: 16px }</style>

一、属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。ES6允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。简洁写法的属性名总是字符串.

var foo = ‘bar‘;
var baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同于
var baz = {foo: foo};

function f(x, y) {
  return {x, y};
}

 除了属性简写,方法也可以简写

var o = {
  prop,
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

var o = {
  prop:prop,
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

 

 

 如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号

var obj = {
  * m(){
    yield ‘hello world‘;
  }
};

 

二、属性名表达式

 ES6允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。表达式还可以用于定义方法名。

var lastWord = ‘last word‘;

var a = {
  ‘first word‘: ‘hello‘,
  [lastWord]: ‘world‘
};

a[‘first word‘] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a[‘last word‘] // "world"

 

 属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错
var foo = ‘bar‘;
var bar = ‘abc‘;
var baz = { [foo] };

// 正确
var foo = ‘bar‘;
var baz = { [foo]: ‘abc‘};

 

三、方法的name属性

方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述。

 

四、Object.is()

它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

 

五、Object.assign() 

 Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

限制:Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性enumerable: false)。

Object.assign({b: ‘c‘},
  Object.defineProperty({}, ‘invisible‘, {
    enumerable: false,
    value: ‘hello‘
  })
)
// { b: ‘c‘ }

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

 

属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。

Object.assign({ a: ‘b‘ }, { [Symbol(‘c‘)]: ‘d‘ })
// { a: ‘b‘, Symbol(c): ‘d‘ }

1)一个参数

如果只有一个参数Object.assign会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错

var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

2)多个参数

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

var v1 = ‘abc‘;
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

5.1 注意点

 

 1)Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用

var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

 

2)对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = { a: { b: ‘c‘, d: ‘e‘ } }
var source = { a: { b: ‘hello‘ } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: ‘hello‘ } }

3)Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

 

上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性4覆盖了原数组的0号属性1

 5.2 用途

 1)为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

 

2)为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

 

3)克隆对象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

 

4)合并多个对象

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

 

5)为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: ‘html‘
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

 

对象的扩展