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android闹钟小案例之知识点总结
上一篇文章对近期做的小闹钟做了功能阐述,现在来总结下整个开发过程中所用到的一些知识点:
1.TimePicker的监听
TimePicker控件是整个应用的核心,其它的操作都得基于对该控件的正确操控。对该控件的操作重要就是为其设置监听器,在监听事件中获取用户设置的时间。
private Calendar calendar=Calendar.getInstance();//创建calendar对象private class OnTimeChangedListenerImpl implements OnTimeChangedListener { @Override public void onTimeChanged(TimePicker view, int hour_of_day, int minutes) { // TODO Auto-generated method stub calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());//将timePciker的当前时间转换为Calender对象 calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY,hour_of_day);//设置小时 calendar.set(Calendar.MINUTE,minutes);//设置分钟 calendar.set(Calendar.SECOND,0);//设置秒 calendar.set(Calendar.MILLISECOND,0);//设置毫秒 hour=hour_of_day;//保存设置的小时 minute=minutes;//保存设置的分钟 } }
该设计中使用Calendar类来代表特定的时间(即用户设定的闹钟时间)。Calendar类是一个抽象类,其构造方法的权限是protected,所以无法通过构造方法来创建对象,因此只能调用getInstance()进行创建。通过setTime()和getTime()两个方法实现Date和Calendar类之间的转换。
2.PendingIntent的使用
本设计中通过PendingIntent实现定时发送广播,从而实现闹钟功能:
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,MyAlarmReceiver.class);//指定跳转的Inetent intent.setAction("com.example.action.setalarm");//指定intent的action PendingIntent sender=PendingIntent.getBroadcast(MainActivity.this,0,intent,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);//指定PendingIntentalarm.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP,MainActivity.this.calendar.getTimeInMillis(),sender);//设置闹钟
PendingIntent字面意思为:未决定的、待定的Intent。这是第一次接触到PendingIntent,在网上也看了很多资料,但都感觉糊里糊涂的,后来看到一官网的定义,就恍然大悟了:An Intent is something that is used right now; a PendingIntent is something that may create an Intent in the future. You will use a PendingIntent with Notifications, AlarmManager, etc.关键的是其中的in the future,结合本实例,也就是当闹钟时间到的时候,PendingIntent携带的Broadcast才会被广播出去。
3.利用Cursor数据库查询音频文件列表
用户可以选择设备的SD卡上的音频文件作为闹钟的铃声,本设计中通过Cursor实现这一功能:
//获取SD卡上的音频文件 public void scannerMusic(){ //查询媒体数据库 Cursor cursor=MainActivity.this.getContentResolver().query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER); //遍历数据库 if(cursor.moveToFirst()) { while(!cursor.isAfterLast()) { int id=cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media._ID));//获取歌曲编号 int trackid=cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.ALBUM_ID));//获取歌曲ID String album=cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.ALBUM));//获取歌曲专辑名 String artist=cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.ARTIST));//获取歌曲歌手名 String url=cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DATA));//获取歌曲路径 String duration=cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DURATION));//获取歌曲播放时长 int size=cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.SIZE));//获取歌曲大小 String disName=cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Audio.Media.DISPLAY_NAME));//获取歌曲文件显示名字 items.add(disName); urls.add(url);//保存歌曲路径 cursor.moveToNext(); } cursor.close(); } fileList=new ArrayAdapter<String>(this,R.layout.list_item,items); }
android设备在加载SD卡时候会自动将文件分类存放,其中音频文件就存放在MediaStore数据库中,可以通过ContentResolver来调用这些封装好的接口,接着调用qurey()方法就可以获得音频文件的列表及相关信息,query()方法原型为:
query(_uri, prjs, selections, selectArgs, order);
该方法第一个参数为:要查询的数据库的名称加上表的名称。第二个参数为从表中选择的列。第三个参数为查询条件。第五个参数为排序条件。
获取所有音频文件后,将音频文件的名称和相对应的路径保存在动态数组中,方便后期的调用。
4.SharePreference完成数据存储
本设计中用户选定了音频文件后,需要在另一个activity播放,因此用到了SharePreference来储存用户选择的音频对应的路径。
SharedPreferences sp=getSharedPreferences("mrsoft",MODE_PRIVATE);//获得私有类型的SharedPreferencesEditor editor=sp.edit();//获得Editor对象 //editor对象采用KEY-VALUE形式存放
editor.putString("musicurl", urls.get(item));//增加音乐地址editor.commit();//确认提交
SharePreferences是应用程序内部轻量级的储存方案,最常被用来储存应用的配置参数。采用SharePreference保存数据,实质上就是采用XML文件进行储存,存放的路径为:/data/data/<package name>/shared_prefs。SharePreference使用起来很方便:利用getSharePreferences()获取SharePreferences对象,该方法获取的对象可以被同应用程序下的其它组件访问。该方法有两个参数,第一个参数设定共享文件的名称,第二个参数设定共享文件的类型。接着通过edit()方法获得Editor对象,再利用Editor对象的putString()方法增加要保存的值,最后调用commit()方法提交。相应地,当需要读取已保存的数据时候可以调用getstring()方法。
5.Adapter、AlertDialog、ListView结合使用
Adapter其实就是数据和视图之间的桥梁,数据经过Adapter进行相应的处理后送到视图上显示出来。本设计用到的是一个String类型的数组适配器:
ArrayAdapter<String> fileList
fileList=new ArrayAdapter<String>(this,R.layout.list_item,items);
ArrayAdapter<String>里面有三个参数,第一个参数是上下文,也就是当前的activtiy,第二个参数是自定义的一个布局,说白了就是一个TextView,每一条数据都以这个布局文件的形式呈现出来,第三个参数就是要显示的数据。本设计将读取到的音频文件列表显示在一个alertdialog上,所以还需要设置Adapter与AlertDialog之间的连接:
builder.setAdapter(fileList, new DialogInterface.OnClickListener(){ @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int item) { } });
fileList为数据适配器,第二个参数为ListView列表的单击事件监听器,当用户单击ListView列表上的内容,将采取相应的操作。
6.Recording进行录音
用户可以通过本应用录制自己喜欢的音频作为闹钟铃声。录音的操作和音频文件的播放差不多,实现起来也相对简单:
private void startRecording() { //获取MediaRecorder对象 mRecorder=new MediaRecorder(); //设置音频源为Micphone mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); //设置封装格式 mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); //设置音频文件输出路径 mRecorder.setOutputFile(mFileName); //设置编码格式 mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); try { mRecorder.prepare(); mRecorder.start(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void stopRecording() { try { mRecorder.stop(); } catch(IllegalStateException e) { e.printStackTrace(); } mRecorder.release();//释放资源 mRecorder=null;//清空MediaRecorder对象,这步不能少 }
录制过程和采用MediaPlayer播放音频过程很相似,值得注意的是,录音完毕后必须调用mRecorder.release()来释放资源,并清空mRecorder对象,否则用户再次进行录音操作时候会出现硬件资源冲突的异常,导致应用程序非正常关闭。
7.BroadcastReceiver
本设计通过BroadcastReceiver来启动“闹钟时间到”界面:
public class MyAlarmReceiver extends BroadcastReceiver{ @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub if(intent.getAction().equals("com.example.action.setalarm")) { Intent it=new Intent(context,AlarmMessage.class);//定制要跳转的activity it.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); // 传递一个新的任务标记 context.startActivity(it);//启动Intent } }}
广播接收者(BroadcastReceiver)用于接收广播的Intent,通常一个广播Intent可以被订阅了该广播的多个BroadcastReceiver接收。广播是一种应用程序间进行消息传输的机制,而BroadcastReceiver是对发送出来的广播进行过滤接收并响应的一类组件,BroadcastReceiver自身并不实现图形化界面。每次广播到来时,都会重新创建BroadcastReceiver对象,并调用其onReceive方法,在该方法中不能进行一些相对耗时的操作,因为BroadcastReceiver的生命周期只有十秒钟左右的时间。有关广播的知识还有很多,这里不进行详细介绍。
7.Vibrator
本设计中,闹钟响起时,用户设备也伴随着震动现象。在android中,通过调用Vibrator类实现震动。
vibrator=(Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);//获取震动服务 long pattern[]={100,400,100,400};//停止 开启 停止 开启 //控制手机震动的毫秒数,其中第二个参数指定第一个数组参数的索引,-1表示只震动一次,非-1表示从指定下标(第二个参数)开始重复震动 vibrator.vibrate(pattern,2);
首先获取设备的震动服务,接着定义一个存放震动时间的数组,在Vibrator中,振动时间是以毫秒(1/1000秒)计算,因此可以通过数值的大小来控制震动的启停。最后调用vibrate方法来实现震动功能,该方法第二个参数为-1时表示只震动一次,为非-1时表示重复震动。
8.ExitApplication
本设计中,涉及到两个activity,因此当用户想要关闭应用时候,需要一次性将所有activity都关闭,如果在当前界面调用finish()方法,只能退出当期的activity。所以采用了以下方法来完成这一功能:
public class ExitApplication extends Application{ private List<Activity> activityList=new LinkedList<Activity>(); private static ExitApplication instance; private ExitApplication() { } //单例模式中,获取唯一的ExitApplication实例 public static ExitApplication getInstance() { if(null == instance) { instance = new ExitApplication(); } return instance; } //添加activity到容器 public void addActivity(Activity activity) { activityList.add(activity); } //遍历所有Activity 并finish public void exit() { for(Activity activity:activityList) { activity.finish(); } System.exit(0); }}
接着在每个在Activity的onCreate()方法中调用ExitApplication.getInstance().addActivity(this)方法。这样就可以在任意一个activity退出时调用ExitApplication.getInstance().exit()方法,完全退出应用程序了。