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C++之const

被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。
 

1、成员函数中const的使用   

一般放在函数体后,形如:void   fun()   const;   
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大 大提高了程序的健壮性。   
 

2、修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用下文讨论的“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数,这又分为以下几种情况。

2.1 const 用于修饰“指针传递”的参数,以防意外改动指针所指数据

例如某个 StringCopy 函数:

void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

其中 strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给 strSource 加上 const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动 strSource 的内容,编译器将指出错误。

2.2 const 用于修饰“指针传递”的参数,以防意外改动指针本身

考虑如下代码:

void swap ( int * const p1 , int * const p2 )

该定义将限制在函数 swap 内修改指针 p1 和 p2 的指向。

3、void Func (MyClass &a)

如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

例如不要将函数 void Func1 (int x) 写成 void Func1(const int x)。同理不要将函数 void Func2(MyClass a) 写成void Func2(const MyClass a)。其中 MyClass 为用户自定义的数据类型。

然而,对于非内部数据类型的参数而言,类似 void Func(MyClass a) 这样声明的函数效率会比较底,这是因为函数体内将产生MyClass类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。为了提高效率,可以将函数声明改为void Func (MyClass &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。

但是函数void Func(MyClass & a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。

解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const MyClass &a)。

C++之const