首页 > 代码库 > cocos2dx对所有子节点设置透明度

cocos2dx对所有子节点设置透明度

看到cocos2dx2.2.5发布了,修复了输入框的bug,于是我们的项目也升级到了2.2.5,

升级过程还是比较顺利,没想到后来发现设置透明度无效了。

经过调试发现要调用一下setCascadeOpacityEnabled(true),结果还是没有效果,

又继续调试,原来noe没父节点不会更新自己的透明度,于是改为如下:

void CCNode::setOpacity(GLubyte opacity){    m_displayedOpacity = m_realOpacity = opacity; if (m_cascadeOpacityEnabled)    {GLubyte parentOpacity = 255;        if (m_pParent && m_pParent->isCascadeOpacityEnabled())        {            parentOpacity = m_pParent->getDisplayedOpacity();        }else //这里没有父节点也更新        {            this->updateDisplayedOpacity(opacity);            return;        }        this->updateDisplayedOpacity(parentOpacity);    } }

 

因为我们的代码里好多地方都是设置好节点的属性后再addchild,如果不这么改,好多地方

都要修改。感觉这个设计有点坑人。

但是发现还是不行,原来在updateDisplayedOpacity还会判断isCascadeOpacityEnabled,

这样如果有一个子节点的开关是false,就不能更新透明度了。

然而,我们是从ccb里读取的,不知道ccb里有多少个子节点,所以便修改读取ccb的代码,

286行

CCDICT_FOREACH(animationManagers, pElement)

    {

        CCNode* pNode = (CCNode*)pElement->getIntKey();

 

        pNode->setCascadeOpacityEnabled(true);//打开透明度

 

727行

/* Read and add children. */

    int numChildren = this->readInt(false);

    for(int i = 0; i < numChildren; i++) {

        CCNode * child = this->readNodeGraph(node);

        child->setCascadeOpacityEnabled(true); //打开透明度

        node->addChild(child);

 

    }

 

由于默认关闭透明度,setOpacity无效,这个函数真是名不副实,既然我们要设置透明度,

那么就应该给打开。不吐槽了。

后来想,可以直接添加一个setOpacityAll函数,之间对所有子节点设置透明度,也不需要

再次调用setCascadeOpacityEnabled。

在ccnode.h里添加一个保护成员bool m_opacityAll,在构造函数初始化列表里初始化为false。

 

 

void CCNode::setOpacityAll(GLubyte opacity){ m_cascadeOpacityEnabled=true;m_opacityAll=true;setOpacity(opacity);//这个set要和上面一样修改,如果不修改只能在addchild后才能调用}

 

修改updateDisplayedOpacity如下

void CCNode::updateDisplayedOpacity(GLubyte parentOpacity){m_displayedOpacity = (GLubyte)(m_realOpacity * parentOpacity/255.0);     if (m_cascadeOpacityEnabled || m_opacityAll)//这里修改    {        CCObject* pObj;        CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, pObj)        {            dynamic_cast<CCNode*>(pObj)->updateDisplayedOpacity(m_displayedOpacity);        }    } } 

 

这样就可以对所有子节点设置透明度了。