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three.js 相机camera位置属性设置详解
开始很懵逼,完全不能理解,有个position,还要up和lookAt干嘛。
[黑人问号脸???]
既然是位置属性不明白,那默认其它属性都懂了。
上坐标轴:
先来第一个position属性,可以设置xyz。
假设设置y为 1000
position(0,1000,0);
相机的位置是下图:
单独设置xz轴都和以上类似,位置z或者x轴某个位置。
那lookAt,字面上的意思就是,看向哪里。
相机默认是由正z轴看像-z轴(相机镜头对着-z轴方向拍),就是我们由屏幕外向屏幕内看一样。
camera.lookAt({//相机看向哪个坐标 x : 0, y : 0, z : 0 });
以下为实例为 相机看向原点0,0,0。(相机位置position(500,500,1000))
以下为不设置lookAt
因为相机的位置在x轴500上,y轴500,z轴1000。默认是看向-z轴,所以只能看到y轴500位置的线条了。
那up属性又是什么鬼,相机位置代码如下设置情况下:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000); camera.position.x = 500;//相机的位置 camera.position.y = 500; camera.position.z = 1000; // camera.up.x = 0;//相机以哪个方向为上方 // camera.up.y = 1; // camera.up.z = 0; camera.lookAt({//相机看向哪个坐标 x : 0, y : 0, z : 0 });
一切正常。
加个up属性试试:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000); camera.position.x = 500;//相机的位置 camera.position.y = 500; camera.position.z = 1000; camera.up.x = 0;//相机以哪个方向为上方 camera.up.y = 0; camera.up.z = 1; camera.lookAt({//相机看向哪个坐标 x : 0, y : 0, z : 0 });
代码设置z轴为1,表示以z轴为相机的上方。(默认y轴为上方)
就是躺着看,趴着看,侧着看的区别(我是这么认为的)
还不明白就是,手机正着拍,倒着拍,旋转拍~~~
three.js 相机camera位置属性设置详解
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