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UIResponder 以及事件相关..还有第一响应对象

在iOS 中,一个 UIResponder 对象表示一个可以接收触摸屏上的触摸事件的对象,通俗一点的说,就是表示一个可以接收事件的对象。

iOS 中,所有显示在界面上的对象都是从 UIResponder 直接或间接继承的。

下面是 UIResponder 类的一些定义信息:

触摸事件相关:

方法名称

说明

touchesBegan:withEvent

当用户触摸到屏幕时调用方法

tochesMoved:withEvent

当用户触摸到屏幕并移动时调用此方法

tochesEnded:withEvent

当触摸离开屏幕时调用此方法

tochesCancelled:withEvent

当触摸被取消时调用此方法

运动事件相关:

运动事件是指当用户以特定方式移动设置,如摇摆设置时,设置会产生运动事件,由以下几个方法进行处理:

方法名称

说明

motionBegan:withEvent

运动开始时执行

motionEnded:withEvent

运动结束时执行

motionCancelled:withEvent

运动被取消时执行

远程事件相关:

方法名称

说明

remoteControlReceivedWithEvent
接收到一个远程控制事件。比如耳机控制。
允许传递远程控制事件,必须调用UIApplication的beginReceivingRemoteControlEvents方法;关闭远程控制,调用endReceivingRemoteControlEvents。

 

响应对象链相关:

方法名称

说明

isFirstResponder

指示对象是否为第一响应者,这里的第一响应者就是当前有焦点的对象,

nextResponder

下一个响应者,在实现中,一般会返回父级对象

UIResponder类不自动存储和设置下一个响应者,而是默认返回nil。子类必须override这个方法来设置下一个响应者。

UIView实现了这个方法,因为可以返回管理这个UIView的UIViewController或者它的父类;

UIViewController实现了这个方法,返回UIViewController的View的父View;

UIWindow发挥UIApplication对象;

UIApplication返回nil

canBecomeFirstResponder

判断一个对象是否可以成为第一响应者。默认返回NO。

 

如果一个响应对象通过这个方法返回YES,那么它成为了第一响应对象,并且可以接收触摸事件和动作消息。

子类必须overrider这个方法才可以成为第一响应者。

 

becomeFirstResponder

把对象设置为 firstResponder 对象默认返回YES。

canResignFirstResponder

对象是否可以取消 firstResponder 对象 默认返回YES。

resignFirstResponder

取消对象为 firstResponder 对象

 第一响应对象  FirstResponder

在一个应用程序中,首先接收各种事件的响应者对象被称为第一响应者。它接收键盘事件、运动事件和动作消息,等等.


要当第一响应对象,还需要有View来毛遂自荐:- (BOOL) canBecomeFirstResponder{    returnYES;} 如果缺少了这段,就算用[view becomeFirstResponder]也不能让一个view成为第一响应对象。。。强扭的瓜不甜?好吧不是这个原因。大多数视图默认只关心与自己有关联的事件,并且(几乎)总是有机会来处理这些事件。以UIButton为例,当用户单击某个UIButton对象时,无论当前的第一响应对象是哪个视图,该对象都会收到指定的动作消息。当上第一响应对象吃力不讨好么。。。所以只能由某个UIResponder明确表示自己愿意成为第一响应对象才行。(我不知道设计上是基于什么考虑。。。安全?)在当上第一响应对象时,不同对象可能会有一些特殊的表现。例如UITextField当上的时候,就会调出一块小键盘。第一响应对象也有可能被辞退。发送一个resignFirstResponder,就可以劝退。
extension UIView{       func findFirstResponder()->UIView?    {        if self.isFirstResponder() {            return self;        }                for subView in self.subviews as [UIView] {            let firstResponder  = subView.findFirstResponder();            if firstResponder{                return subView;            }        }                return nil;    } }class TestView : UIView{        let name:String;        init(name:String,frame: CGRect)    {        self.name = name;        super.init(frame: frame);    }        override func canBecomeFirstResponder() -> Bool    {        return true;    }        override func touchesEnded(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)    {        var responder  = UIApplication.sharedApplication().delegate.window?.findFirstResponder()                println("responder:\(responder)|is:\(self.isFirstResponder())|name:\(self.name)")    }}class ViewController: UIViewController {        override func viewDidLoad() {        super.viewDidLoad()                var label = UILabel(frame: CGRect(x:0,y:UIScreen.mainScreen().bounds.height/2+50,width:320,height:44));        label.text = "aaaaa";                self.view.addSubview(label);                 var testView1 = TestView(name: "view1",frame:CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 300.0, height: 300.0));        testView1.backgroundColor = UIColor.yellowColor();                var testView2 = TestView(name:"view2",frame:CGRect(x: 0, y: 0, width: 200 , height: 200));        testView2.backgroundColor = UIColor.redColor();                testView1.becomeFirstResponder();        testView1.addSubview(testView2);                self.view.addSubview(testView1);                                // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.    }            override func didReceiveMemoryWarning() {        super.didReceiveMemoryWarning()        // Dispose of any resources that can be recreated.    }}
 

输入视图管理

输入视图是指当对象为 firstResponder 对象时,显示另外一个视图用来处理当前对象的信息输入,如 UITextView 和 UITextField 两个对象,在 UITextField 成为firstResponder 对象时,会显示一个系统键盘,用来输入信息。这个键盘视图就是一个输入视图了。一共有两个相关的输入视图,一个是 inputView, 另一个是inputAccessoryView,这两个视图显示的关系如下图:

从图中可以看到, 如果 inputView 和 inputAccessoryView 两个属性都指定了相应的视图,则 inputAccessoryView 对象显示在 inputView 对象的上面。

与输入相关的还有一个 reloadInputViews 方法用来重新载入输入视图。

hitTest

在IOS中通常使用hit-testing去找到那个被触摸的视图。这个视图叫hit-test view,当IOS找到hit-test view后就把touch event交个那个视图来处理。下面画个图来说明一下,当点击视图E时看一下hit-testing的工作过程。

1.确定改触摸事件发生在view A范围内,接下来测试view B以及view C。

2.检查发现事件不再view B范围内发生,接下来检查view C发现触摸事件发生在了view C中,所以检查 view D,view E。

3.最后发现事件发生在view E的范围内所以view E成为了hit-test view。

下面是关于调用hit-test的官方说明:

The hitTest:withEvent: method returns the hit test view for a given CGPoint and UIEvent. The hitTest:withEvent: method begins by calling thepointInside:withEvent: method on itself. If the point passed into hitTest:withEvent: is inside the bounds of the view, pointInside:withEvent: returns YES. Then, the method recursively calls hitTest:withEvent: on every subview that returns YES.

一. hitTest:withEvent:调用过程

iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其放入当前活动Application的事件队列,UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给key window(当前接收用户事件的窗口)处理,window对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,称之为hit-test view。

window对象会在首先在view hierarchy的顶级view上调用hitTest:withEvent:,此方法会在视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:,如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是hit-test view。

hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:

  1. 首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;
  2. 若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;
  3. 若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
  4. 若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;
  5. 如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。

hitTest:withEvent:方法忽略隐藏(hidden=YES)的视图,禁止用户操作(userInteractionEnabled=YES)的视图,以及alpha级别小于0.01(alpha<0.01)的视图。如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds 属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withEvent:方法会返回NO,这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也可以重写pointInside:withEvent:方法来处理这种情况。

对于每个触摸操作都会有一个UITouch对象,UITouch对象用来表示一个触摸操作,即一个手指在屏幕上按下、移动、离开的整个过程。UITouch对象在触摸操作的过程中在不断变化,所以在使用UITouch对象时,不能直接retain,而需要使用其他手段存储UITouch的内部信息。UITouch对象有一个view属性,表示此触摸操作初始发生所在的视图,即上面检测到的hit-test view,此属性在UITouch的生命周期不再改变,即使触摸操作后续移动到其他视图之上。

二.定制hitTest:withEvent:方法

如果父视图需要对对哪个子视图可以响应触摸事件做特殊控制,则可以重写hitTest:withEvent:或pointInside:withEvent:方法。

这里有几个例子:

  1. hitTest Hacking the responder chain
    在此例子中button,scrollview同为topView的子视图,但scrollview覆盖在button之上,这样在在button上的触摸操作返回的hit-test view为scrollview,button无法响应,可以修改topView的hitTest:withEvent:方法如下:

     

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {    UIView *result = [super hitTest:point withEvent:event];    CGPoint buttonPoint = [underButton convertPoint:point fromView:self];    if ([underButton pointInside:buttonPoint withEvent:event]) {        return underButton;    }    return result;}

    这样如果触摸点在button的范围内,返回hittestView为button,从button按钮可以响应点击事件。

  2. Paging-enabled UIScrollView with Previews
    BSPreviewScrollView 
    关于这两个例子,可以看之前文章的说明,见Paging-enabled UIScrollView

三.hitTest:withEvent:探秘,诡异的三次调用

在测试中发现对每一次触摸操作实际会触发三次hitTest:withEvent:方法调用,有测试环境视图结构如下 UIWindow->UIScrollView->TapDetectingImageView

    1. 首先在TapDetectingImageView的三次hitTest:withEvent:打印两个参数查看有何不同
      三次的打印结果分别为:

       

      point:{356.25, 232.031} event:<UITouchesEvent: 0x8653ea0> timestamp: 25269.8 touches: {()}point:{356.25, 232.031} event:<UITouchesEvent: 0x8653ea0> timestamp: 25269.8 touches: {()}point:{356.25, 232.031} event:<UITouchesEvent: 0x8653ea0> timestamp: 25272 touches: {()}

      三次调用的point参数完全相同,event从指针看为同一对象,但时间戳有变化,第一次和第二次的时间戳相同,第三次的与之前有区别。

    2. 深入检查event参数
      对于UIEvent对象我们还可以查看其内部的数据,UIEvent实际上是对GSEventRefs的包装,在GSEventRefs中又包含GSEventRecord,其结构如下:

       

      typedef struct __GSEvent {    CFRuntimeBase _base;    GSEventRecord record;} GSEvent; typedef struct __GSEvent* GSEventRef;typedef struct GSEventRecord {    GSEventType type; // 0x8 //2    GSEventSubType subtype;    // 0xC //3    CGPoint location;     // 0x10 //4    CGPoint windowLocation;    // 0x18 //6    int windowContextId;    // 0x20 //8    uint64_t timestamp;    // 0x24, from mach_absolute_time //9    GSWindowRef window;    // 0x2C //    GSEventFlags flags;    // 0x30 //12    unsigned senderPID;    // 0x34 //13    CFIndex infoSize; // 0x38 //14 } GSEventRecord;

      在GSEventRecord中我们可以获取到GSEvent事件类型type,windowLocation(在窗口坐标系中的位置)等参数。

      访问UIEvent中的GSEventRecord可以使用以下代码

      if ([event respondsToSelector:@selector(_gsEvent)]) {    #define GSEVENT_TYPE 2    #define GSEVENT_SUBTYPE 3    #define GSEVENT_X_OFFSET 6    #define GSEVENT_Y_OFFSET 7    #define GSEVENT_FLAGS 12    #define GSEVENTKEY_KEYCODE 15    #define GSEVENT_TYPE_KEYUP 11    int *eventMem;    eventMem = (int *)objc_unretainedPointer([event performSelector:@selector(_gsEvent)]);    if (eventMem) {        int eventType = eventMem[GSEVENT_TYPE];        int eventSubType = eventMem[GSEVENT_SUBTYPE];        float xOffset =  *((float*)(eventMem + GSEVENT_X_OFFSET));        float yOffset =  *((float*)(eventMem + GSEVENT_Y_OFFSET));    }}

      按照上文描述的方法我们获取到UIEvent内部的windowLocation数据,同时将接收到的point参数在window坐标系中的位置也打印出,这样三次调用的数据分别为

      point:{356.25, 232.031} windowPoint:{152, 232} event:<UITouchesEvent: 0x8653ea0> timestamp: 25269.8 touches: {()} gsEventType:3001 gsXoffset:213.000000 gsYoffset:316.000000point:{356.25, 232.031} windowPoint:{152, 232} event:<UITouchesEvent: 0x8653ea0> timestamp: 25269.8 touches: {()} gsEventType:3001 gsXoffset:213.000000 gsYoffset:316.000000point:{356.25, 232.031} windowPoint:{152, 232} event:<UITouchesEvent: 0x8653ea0> timestamp: 25272 touches: {()} gsEventType:3001 gsXoffset:152.000000 gsYoffset:232.000000

       

      第一次和第二次调用的时间戳相同,GSEvent中的windowLocation也相同,但windowLocation并不是当前请求的point位置,第三次请求的时间戳与前两次不同,GSEvent中的windowLocation与当前请求的point位置一致。

      多次点击可发现,第一次和第二次调用中的windowLocation数据实际上是上次点击操作的位置,猜测前两次hitTest是对上次点击操作的终结?第三次hitTest才是针对当前点击的。

    3. 调用栈分析
      使用
      [NSThread callStackSymbols];

      可以获取到当前线程的调用栈数据,在TapDetectingImageView的hitTest:withEvent:中打印调用栈信息,分别为:
      第一次调用:

      0   RenrenPhoto                         0x0002b52d -[TapDetectingImageView hitTest:withEvent:] + 931   UIKit                               0x0047f4d5 __38-[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:]_block_invoke_0 + 1322   CoreFoundation                      0x01b515a7 __NSArrayChunkIterate + 3593   CoreFoundation                      0x01b2903f __NSArrayEnumerate + 10234   CoreFoundation                      0x01b28a16 -[NSArray enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:] + 1025   UIKit                               0x0047f3d1 -[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:] + 6406   UIKit                               0x00497397 -[UIScrollView hitTest:withEvent:] + 797   UIKit                               0x0047f4d5 __38-[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:]_block_invoke_0 + 1328   CoreFoundation                      0x01b515a7 __NSArrayChunkIterate + 3599   CoreFoundation                      0x01b2903f __NSArrayEnumerate + 102310  CoreFoundation                      0x01b28a16 -[NSArray enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:] + 10211  UIKit                               0x0047f3d1 -[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:] + 64012  RenrenPhoto                         0x0002e01b -[UIEventProbeWindow hitTest:withEvent:] + 39513  UIKit                               0x00477a02 __47+[UIWindow _hitTestToPoint:pathIndex:forEvent:]_block_invoke_0 + 15014  UIKit                               0x00477888 +[UIWindow _topVisibleWindowPassingTest:] + 19615  UIKit                               0x00477965 +[UIWindow _hitTestToPoint:pathIndex:forEvent:] + 17716  UIKit                               0x0043cd06 _UIApplicationHandleEvent + 169617  GraphicsServices                    0x01ff8df9 _PurpleEventCallback + 33918  GraphicsServices                    0x01ff8ad0 PurpleEventCallback + 4619  CoreFoundation                      0x01aa4bf5 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 5320  CoreFoundation                      0x01aa4962 __CFRunLoopDoSource1 + 14621  CoreFoundation                      0x01ad5bb6 __CFRunLoopRun + 211822  CoreFoundation                      0x01ad4f44 CFRunLoopRunSpecific + 27623  CoreFoundation                      0x01ad4e1b CFRunLoopRunInMode + 12324  GraphicsServices                    0x01ff77e3 GSEventRunModal + 8825  GraphicsServices                    0x01ff7668 GSEventRun + 10426  UIKit                               0x0043c65c UIApplicationMain + 121127  RenrenPhoto                         0x000026b2 main + 17828  RenrenPhoto                         0x000025b5 start + 5329  ???                                 0x00000001 0x0 + 1

      第二次调用

      0   RenrenPhoto                         0x0002b52d -[TapDetectingImageView hitTest:withEvent:] + 931   UIKit                               0x0047f4d5 __38-[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:]_block_invoke_0 + 1322   CoreFoundation                      0x01b515a7 __NSArrayChunkIterate + 3593   CoreFoundation                      0x01b2903f __NSArrayEnumerate + 10234   CoreFoundation                      0x01b28a16 -[NSArray enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:] + 1025   UIKit                               0x0047f3d1 -[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:] + 6406   UIKit                               0x00497397 -[UIScrollView hitTest:withEvent:] + 797   UIKit                               0x0047f4d5 __38-[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:]_block_invoke_0 + 1328   CoreFoundation                      0x01b515a7 __NSArrayChunkIterate + 3599   CoreFoundation                      0x01b2903f __NSArrayEnumerate + 102310  CoreFoundation                      0x01b28a16 -[NSArray enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:] + 10211  UIKit                               0x0047f3d1 -[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:] + 64012  RenrenPhoto                         0x0002e01b -[UIEventProbeWindow hitTest:withEvent:] + 39513  UIKit                               0x00477a02 __47+[UIWindow _hitTestToPoint:pathIndex:forEvent:]_block_invoke_0 + 15014  UIKit                               0x00477888 +[UIWindow _topVisibleWindowPassingTest:] + 19615  UIKit                               0x00477965 +[UIWindow _hitTestToPoint:pathIndex:forEvent:] + 17716  UIKit                               0x0043cfd3 _UIApplicationHandleEvent + 241317  GraphicsServices                    0x01ff8df9 _PurpleEventCallback + 33918  GraphicsServices                    0x01ff8ad0 PurpleEventCallback + 4619  CoreFoundation                      0x01aa4bf5 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 5320  CoreFoundation                      0x01aa4962 __CFRunLoopDoSource1 + 14621  CoreFoundation                      0x01ad5bb6 __CFRunLoopRun + 211822  CoreFoundation                      0x01ad4f44 CFRunLoopRunSpecific + 27623  CoreFoundation                      0x01ad4e1b CFRunLoopRunInMode + 12324  GraphicsServices                    0x01ff77e3 GSEventRunModal + 8825  GraphicsServices                    0x01ff7668 GSEventRun + 10426  UIKit                               0x0043c65c UIApplicationMain + 121127  RenrenPhoto                         0x000026b2 main + 17828  RenrenPhoto                         0x000025b5 start + 5329  ???                                 0x00000001 0x0 + 1

      第三次调用:

      0   RenrenPhoto                         0x0002b52d -[TapDetectingImageView hitTest:withEvent:] + 931   UIKit                               0x0047f4d5 __38-[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:]_block_invoke_0 + 1322   CoreFoundation                      0x01b515a7 __NSArrayChunkIterate + 3593   CoreFoundation                      0x01b2903f __NSArrayEnumerate + 10234   CoreFoundation                      0x01b28a16 -[NSArray enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:] + 1025   UIKit                               0x0047f3d1 -[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:] + 6406   UIKit                               0x00497397 -[UIScrollView hitTest:withEvent:] + 797   UIKit                               0x0047f4d5 __38-[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:]_block_invoke_0 + 1328   CoreFoundation                      0x01b515a7 __NSArrayChunkIterate + 3599   CoreFoundation                      0x01b2903f __NSArrayEnumerate + 102310  CoreFoundation                      0x01b28a16 -[NSArray enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:] + 10211  UIKit                               0x0047f3d1 -[UIView(Geometry) hitTest:withEvent:] + 64012  RenrenPhoto                         0x0002e01b -[UIEventProbeWindow hitTest:withEvent:] + 39513  UIKit                               0x0043d986 _UIApplicationHandleEvent + 489614  GraphicsServices                    0x01ff8df9 _PurpleEventCallback + 33915  GraphicsServices                    0x01ff8ad0 PurpleEventCallback + 4616  CoreFoundation                      0x01aa4bf5 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 5317  CoreFoundation                      0x01aa4962 __CFRunLoopDoSource1 + 14618  CoreFoundation                      0x01ad5bb6 __CFRunLoopRun + 211819  CoreFoundation                      0x01ad4f44 CFRunLoopRunSpecific + 27620  CoreFoundation                      0x01ad4e1b CFRunLoopRunInMode + 12321  GraphicsServices                    0x01ff77e3 GSEventRunModal + 8822  GraphicsServices                    0x01ff7668 GSEventRun + 10423  UIKit                               0x0043c65c UIApplicationMain + 121124  RenrenPhoto                         0x000026b2 main + 17825  RenrenPhoto                         0x000025b5 start + 5326  ???                                 0x00000001 0x0 + 1

      从调用栈上看,三次调用的路径都不相同,关键区分点在_UIApplicationHandleEvent函数中,
      第一次的调用位置为_UIApplicationHandleEvent + 1696
      第二次的调用位置为_UIApplicationHandleEvent + 2413
      第三次的调用位置为_UIApplicationHandleEvent + 4896

    4. 结论
      没有结论,具体机制仍然是扑朔迷离,搞不懂….,实际写代码时也不需要考虑这些。

Responder Chain

responder chain是由一系列responder对象连接起来的,他从第一个responder对象开始一直到application对象结束。如果第一个responder不能够处理该事件则该事件会被发送到下一个在该responder chain中的responder来处理。
当自己定义的一个类想让他成为first responder时需要做两件事:
1.重写 canBecomeFirstResponder 方法让他返回YES
2.接受 becomeFirstResponder 消息,如果必要的话可让对象给自己发送该消息。
 
在这里有一个地方需要注意,当把一个对象变为first responder是要确保这个对象的图形界面已经建立起来,也就是说要在viewDidAppear中调用becomeFirstResponder方法。如果在veiwWillAppear方法中调用becomeFirstResponder将会得到一个NO。
 

Responder Chain 遵循一个特定的传播路径

如果hit-test view不能够处理该事件则UIKit会将事件传递给下一个Responder。下图则显示了事件在Responder Chain中传播的两种方式:
对于左边的app中事件传播路径如下:
1.初始的界面尝试去处理事件后者消息,打他处理不了则把事件交给它上一层视图处理,因为最开始的界面在他的view controller里的视图层次里不是最上层的。(这里的上下是按照树的结构而言的,下图解释:)
Art/view_hierarchy_relationships.jpg
 
2.上层视图尝试处理事件,如果他不能处理则将事件交给他的上层视图处理,原因同上。
3.在view controller中最上层的视图尝试处理,他也不能处理则交给他的view controller来处理。
4.view controller也无法处理则交给window来处理。
5.window无法处理交给app object来处理
6.app object无法处理则将该事件丢弃掉。
右边的传播方式稍有不同:
1.一个视图在他的view controller 的视图层中向上传播一个事件直到它到达最顶层视图。
2.最顶层视图无法处理将event交给他的view controller来处理。
3.view controller 传递事件到他的最顶层视图的上一层视图,接下来重复1-3的步骤直到事件到达root view controller。
4.root view controller将事件传递到window object。
5.window 将事件传递给app object。
 
注意:事件,消息不要自己向上传送而要调用父类中的方法来处理,让UIKit来处理消息在responder chain中的传递。