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[cocos2dx]收集的一些问题解答

1。cocos2d-x的图形渲染机制:

    是每一帧调用mainloop,然后drawScene。

2.autorelease和release的区别

    release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。
    autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。

3。场景切换的内存处理过程

    先构建新场景,然后显示新场景,然后释放旧场景。
    但是在新场景onEnter,旧场景onExit的时候,会调用旧场景的cleanup,清理schedule相关部分。

4.动作回调函数是怎么作用的其原理是什么

    target(回调对象指针)加 selector(回调函数指针)。

5.CCNode和CCLayer的区别:

      区别就是CCNode不具备触摸事件;CCLayer自带了触摸事件;