首页 > 代码库 > cocos2d-x精灵移动的方法
cocos2d-x精灵移动的方法
1.飞机发射子弹型
想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo
例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时:
CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition().x+winSize.width/4, _plane->getPosition().y));//射程是屏幕的1/4,起点是飞机的位置,用0.4秒飞完射程 _bullet->runAction(CCSequence::create(move, CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(BaseLayer::bulletRemove)), NULL)); //子弹飞完记得要销毁
销毁子弹的方法看project而定,这是我自己的project写法:
void BaseLayer::bulletRemove(CCNode* spend) { CCSprite* sprite = (CCSprite*)spend;//把传过来的CCNode转换成子弹 //从数组里把子弹销毁掉 _bulletArray->removeObject(sprite, true); _batchNode->removeChild(sprite, true); //从批处理结点里真正把子弹销毁 }
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。