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《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的ReadPixels并保存为BMP”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第12章的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,而网上大多是Android/iOS版本的示例,C/C++的大都基于OpenGL或OpenGL ES 3.0,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。
废话不多说,直接上代码
#include "stdafx.h" #include "esUtil.h" #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define SIZE 512 typedef struct { GLuint programFBOObject; GLuint programObject; GLuint texture; GLuint frameBuffer; GLuint depthRenderBuffer; GLint positionFBOLoc; GLint mvpFBOLoc; GLint positionLoc; GLint mvpLoc; GLint texcoordLoc; GLint samplerLoc; GLfloat *vertices; GLfloat *texcoords; GLuint *indices; int numIndices; GLfloat angle; ESMatrix mvpMatrix; } UserData; int InitFBO(ESContext *esContext, GLint width, GLint height) { GLenum status; GLint maxRenderbufferSize; UserData *userData = http://www.mamicode.com/(UserData *)esContext->userData;>按 c 或 C 截屏,图片保存为 screenshot.bmp
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的ReadPixels并保存为BMP”示例代码【C语言版】
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