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Activity

  

 

 

 

什么是Android 的四大组件呢?接下来简单了解下。

  1.  Activity

     首先,Activity是Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View。Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的。

     Activity就是我们应用程序的界面,主要用来跟我们的用户进行交互的,比如一个文本框,按钮这些就是显示在Activity上的,并且可以接收数据,传递数据到后台,然后再显示出来。

 

  2.  service

    Service 我们是看不见的,对于绝大部分的数据的处理,业务的处理都是通过 Service 来完成的。

     

  3.   Broadcast Receiver 

    BroadcastReceiver组件是广播接收器,主要是用来监听系统的各个行为的,例如当电量不足的时候会给我们发送一条广播信息。

 

  4.   Content Provider

    ContentProvider类似于我们的档案馆,里面存放了我们的各种数据,例如通讯录中的信息等,这个组件就是运行程序对其进行访问,然后得到里面的数据。

 

 

--http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407

 

  熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。

  其实Android中的Activity运行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,

  我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,

  这也就是所谓的“Don‘t call me, I‘ll call you.”机制

 

 

  我们先要知道一下MVC设计模式,在JAVAEE 中MVC设计模式已经很经典了,而且分的也比较清晰了,

  但是在Android中,好多人对MVC在Android开发中的应用不是很清楚,下面我就先来介绍一下MVC在Android开发中的应用:

MVC

M(Model 模型):
             

Model是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在这里,在Android中Model层与JavaEE中的变化不大,

如:对数据库的操作,对网络等的操作都放在该层

(但不是说它们都放在同一个包中,可以分开放,但它们统称为Model层)。

 V(View 视图):

是应用程序中负责生成用户界面的部分,也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,

接收用户输入,显示处理结果;在Android应用中一般采用XML文件里德界面的描述,

使用的时候可以非常方便的引入,当然也可以使用JavaScript+Html等方式作为View。

C(Controller控制层):

android的控制层的重任就要落在众多的activity的肩上了,所以在这里就要建议大家不要在activity中写太多的代码,

尽量能过activity交割Model业务逻辑层处理。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  好了,在介绍过Android应用开发中的MVC架构后,我们就可以很明确的知道,在Android中Activity主要是用来做控制的,

  它可以选择要显示的View,也可以从View中获取数据然后把数据传给Model层进行处理,最后再来显示出处理结果。

  介绍过Activity的主要作用后,那么我们就要详细说一下Activity了。

 

  我们来看一下这一张生命周期流程图:

技术分享

 

--http://bbs.51cto.com/thread-954794-1.html

 

Activity 的生命周期是被以下的函数控制的。

public class Activity extends ApplicationContext {
      protected void onCreate(Bundle icicle);
      protected void onStart();
      protected void onRestart();
      protected void onResume();
      protected void onFreeze(Bundle outIcicle);
      protected void onPause();
      protected void onStop();
      protected void onDestroy();
}

 

onCreate(Bundle)

函数是你进行初始化的地方,这个也是执行

setContentView(View)

函数的地方

setContentView(View)             

函数可以传入一个由XML编制的UI界面,可以使UI和具体实现完全分离。

onPause()

函数是处理用户离开当前 Activity 的地方。更重要的是,任何在当前

Activity中的任何改变都要在这个函数中提交。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

活动状态

  活动状态

  当Activity处于Stack(栈)顶时,就是手机当前的现实屏幕,这是 Activity就处于activity或者运行状态。

  运行但是失去焦点

  当Activity还处于运行状态时,但是屏幕是有另外一个Activity处于文档处于焦点状态,当前的Activity就处于pause。

  停止

  当Activity被另一个Activity完全覆盖的时候,就被停止了,其实就是虽然在运行,但是用户却看不见。

  结束

  当Activity处于pause或者stop时,系统可以结束 Activity,回收资源,这是Activity就是处于结束状态了。

 

  处于结束状态的是Activity,如果要使用户可见,只要重启才可以。

 

 

 

 

 

 

 



Activity的响应时间

  当前Activity所在的线程为主线程,它的响应时间为5秒,

  如果在当前运行的Activity中进行耗时的操作且响应时间起过5秒,那么程序就会报ANR错误。

  所以,这也是不建议在Activity中写太多复杂代码的原因之一。

  当然,有些代码只能写在Activity中,不然就运行不了(它们不是生命周期方法),

  比如你想要获得android系统或者硬件一的些信息,就必须在Activity中写出来,如果单独写一个工具类获得不了。

 

 

--

 

相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。

1. 启动Activity:

系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2. 当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:

系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3. 当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:

系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4. 当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台: 

系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.   用户后退回到此Activity:

系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6. 当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,

  系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity: 

再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7. 用户退出当前Activity:

系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  简单例子(现在也不懂     希望以后翻看这个文章的时候能懂)

package com.scott.lifecycle;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;


public class MainActivity extends Activity {

    private static final String TAG = "LifeCycleActivity  ...>>>生命 周期 活动";
    private Context context = this;
    private int param = 1;

    // Activity 创建时被调用
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.i(TAG, "onCreate called.    ---->>> Activity 创建时被调用");

        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(context, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

    }

    // Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.i(TAG, "onStart called.        ---->>> Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用");
    }
    
    //Activity从后台重新回到前台时被调用  
    @Override  
    protected void onRestart() {  
        super.onRestart();  
        Log.i(TAG, "onRestart called.    ---->>> Activity从后台重新回到前台时被调用  ");  
    }  
      
    //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用  
    @Override  
    protected void onResume() {  
        super.onResume();  
        Log.i(TAG, "onResume called.    ---->>> Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用  ");  
    }  
      
    //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后  
    /*@Override 
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { 
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus); 
        Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called."); 
    }*/  
      
    //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用  
    @Override  
    protected void onPause() {  
        super.onPause();  
        Log.i(TAG, "onPause called.        ---->>> Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用  ");  
        //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据  
    }  
      
    //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用  
    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        Log.i(TAG, "onStop called.        ---->>> 退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用  ");     
    }  
      
    //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了  
    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        Log.i(TAG, "onDestory called.    ---->>> 退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了  ");  
    }  
      
    /** 
     * Activity被系统杀死时被调用. 
     * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死. 
     * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态. 
     * 在onPause之前被调用. 
     */  
    @Override  
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  
        outState.putInt("param", param);  
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);  
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param:        ---->>> Activity被系统杀死时被调用. ");  
        super.onSaveInstanceState(outState);  
    }  
      
    /** 
     * Activity被系统杀死后再重建时被调用. 
     * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity. 
     * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后. 
     */  
    @Override  
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  
        param = savedInstanceState.getInt("param");  
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);  
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param:     ---->>> Activity被系统杀死后再重建时被调用. ");  
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  
    }  
    
  //当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用  
    @Override  
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  
        super.onConfigurationChanged(newConfig);  
        Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");  
        switch (newConfig.orientation) {  
        case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:  
            setContentView(R.layout.orientation_portrait);  
            break;  
        case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:  
            setContentView(R.layout.orientation_landscape);  
            break;  
        }  
    }
}

 

建好项目  第一次部署到手机的运行结果:

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第一次  它调用了:onCreate 、onStart 和 onResume 

 

 

手机   长按会主屏幕键 时 结果:

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 花掉了进程    重新进入 

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 点击 button 按钮

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点了一下  退出 (是退出了button 打开的页面   打开的以上一个相同的页面)

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锁屏

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 打开屏幕   和退出

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