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VS2013带来的"新特性"

VS2013除了引入"Bootstrap"库以外,最大的变化就是.net Framework 4.5以下的都不支持了.也就是说,如果不把.net库升级成.net Framework4.5, 那么MVC, WebApi等等都用不了.

    1.把开源的东西简单包装下.Bootstrap是免费的.

    2.把基础框架版本号升级,以前的基础平台运行不了,Win7的.net framework3.5,out了,用Windows8.1吧,Windows server2008用不了了。

Bootstrap库:
 http://twitter.github.io/bootstrap/
 http://www.bootcss.com/ 中文版

Xamarin

Xamarin始创于2011年,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单。Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS、Android、Windows Phone和Mac App。Xamarin由许多著名的开源社区开发者创立和参与,而且也是Mono项目的主导者——C#与·NET框架的开源、跨平台实现。


作为一个跨平台开发框架,Xamarin.Mobile有很多优点。在这一框架内,开发iOS、Android、Windows Phone和Mac App应用可以不用转到Eclipse 或者额外购买Mac并使用Xcode,而继续在Visual Studio之中使用C#与.NET Framework进行。
Xamarin是mono项目的一个分支,但这里面最大的区别Xamarin是商业项目.mono做为跨平台的框架已得到越来越多的商业项目的肯定,令外界担心的版权问题\可靠性\稳定性也得到证实,使用mono最大的好处是可以使用其它平台众多的项目解决方案,而不必被限制在windows平台下贫乏而又昂贵的各种解决方案.
 
Html5
支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的遨游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。
在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。
JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个UI工具包去使用。
纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。
HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。
 
VS 2013的初配置和使用(vc++部分) 
 
我只需要使用vs的vc++部分,所以只有这一部分的使用经历,其他方面的问题尚无研究,请见谅。   首先,安装vs2013,安装过程比较简单,也已有教程,在此不赘述。只想说一下,vs2013需要占C盘比较大的空间:所有功能都安装,且装在C盘的话,约需要9G左右,即使安装在其他盘,也需要占C盘6G左右的空间;我只安装了vc++部分,且装在D盘,约占C盘2G的空间,占D盘4G左右。分盘安装有可能会带来库的默认路径的问题,导致程序无法正确生成和编译,在下文即讨论包含目录的问题。  

 安装完vs2013后(再次说明:我是将vs装在了D盘上,库文件什么的在C盘上)。创建一个“hello”工程,写一个“helloworld”程序,发现无法正常生成,有错误“无法打开源文件xxx”,遇到这类问题可试一试如下解决方法。同时,本文对vs的工程过大也有一定的解决方案。本文所述方案均只需要配置一次,便在以后的使用中可以维持,不需再配置。  

1、 通过“视图(V)----其他窗口(E)----属性管理器(M)”打开属性管理器,在窗口右上
方可见(见下图),双击“Microsoft.Cpp.Win32.user”

2、 改变“可执行文件目录”为“C:\ProgramFiles(x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Bin” 
改变“包含目录”为“C:\ProgramFiles(x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Include” 改变“库目录”为“C:\ProgramFiles(x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib” 点击“确定”即可
 
3、 “Hello World”可以正确生成、编译和运行。
 
4、运行完之后,查看“hello”这个工程的大小,比较大。若稍微复杂一些,肯定会有百兆。工程这么大的原因是生成了许多我们不需要的文件,可以通过设置改变这种状况。
 
5、通过“工具(T)----选项(O)”打开选项,展开“文本编辑器----C/C++----高级”,找到“回退位置”(英文好像是“fallback location”),把“始终使用回退位置”和“回退位置已在使用时,不警告回退位置”置为True。