首页 > 代码库 > Java基础面试:集合、内部类、线程
Java基础面试:集合、内部类、线程
package test; import java.util.Hashtable; import java.util.Map; public class test { public static String change(String param){ param=null; return param; } public static void main(String[] args) { String param1="p1"; param1=change(param1); Map table1=new Hashtable(); table1.put(param1, "pv1"); System.out.println(table1.get("p1")); } } /** * Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at java.util.Hashtable.put(Hashtable.java:399) at test.test.main(test.java:15) */
2.
package test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test2 { public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList(); list.add("1"); list.add("3"); list.add("4"); for(Object o : list){ if ("3".equals(o)) { list.remove(o); } } for (int i = 0; i < list.size(); i++) { System.out.println(list.get(i)); } } }
运行输出:
1
4
3.接口是可以new的
package test; public class Outer { public void instanceMethod() { Action action = new Action() { @Override public void doAction() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("error"); } }; action.doAction(); new DataClass(5){ public void printData() {//该方法未被调用 System.out.println("data=http://www.mamicode.com/"+getData());>运行输出:
error
4.java多线程都有几种方式实现?
有三种:
(1)继承Thread类,重写run函数
创建:
class xx extends Thread{
public void run(){
Thread.sleep(1000) //线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源
}}
开启线程:
对象.start() //启动线程,run函数运行
(2)实现Runnable接口,重写run函数
开启线程:
Thread t = new Thread(对象) //创建线程对象
t.start()
(3)实现Callable接口,重写call函数
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。
Callable和Runnable有几点不同:
①Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
②Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的
③call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
④运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等
待计算的完成,并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果
5.Java线程同步,是什么意思?
一种是方法前加sychronized
public void sychronized start() {
System.out.println("start");
}
另一种是在代码段之前加sychronized
(sychronized){
。。。。。
}
同步方法(synchronized关键字修饰的方法)可以较好地解决并发问题,在一定程度上可以避免出现资源抢占、竞争条件和死锁的情况,但其副作用是同步锁可导致线程阻塞。这要求同步方法的执行时间不能太长。
这就是所谓的锁机制,你何以使用sychronized(Object obj)锁住某个对象,等你使用完这个对象之后,再进行锁的释放,其他需要该对象的线程才可以执行。