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WPF使用Canvas绘制可变矩形

1、问题以及解决办法

最近因为项目需要,需要实现一个位置校对的功能,大致的需求如下:有一个图片,有一些位置信息,但是位置信息可能和实际有些偏差,需要做简单调整,后面会对这张图片进行切割等,做些处理。(位置信息连接起来是一个个小矩形。)

解决以上问题的大致思路如下:使用canvas进行绘制,把图片作为canvas的背景,在canvas上绘制矩形,类似于qq截图一样,矩形框可以使用鼠标拖动调整大小。然后在记下修改后的位置,提供给后面切割图片使用。目前的关键问题就是实现类似qq截图那样可以拖动的矩形

2、实现的效果预览


以上是实现的demo的效果。主要由定位点和连线组成。

3、可变矩形实现

  1. 定位点
    定位点主要用于描述在矩形上的小方框,鼠标拖动的事件就是由它触发,它位置的移动会联动相关线的移动。


定位点主要是定位点的一些基本属性和基本方法,主要包括绘制方法,移动方法。
其中:AnchorPointType为定位点的类型;

    public enum AnchorPointType
    {
        /// <summary>
        /// 上下
        /// </summary>
        NS,
        /// <summary>
        /// 左右
        /// </summary>
        WE,
        /// <summary>
        /// 右上
        /// </summary>
        NE,
        /// <summary>
        /// 左下
        /// </summary>
        SW,
        /// <summary>
        /// 右下
        /// </summary>
        NW,
        /// <summary>
        /// 左上
        /// </summary>
        SE
    }

draw()方法用于绘制矩形:

        public Rectangle Draw() 
        {
            double offset = this.Width / 2;
            Rectangle retc = new Rectangle()
            {
                Margin = new Thickness(this.X - offset, this.Y - offset, 0, 0),
                Width = this.Width,
                Height = this.Height,
                Fill = Brushes.LightGoldenrodYellow,
                Stroke = Brushes.Black,
                StrokeThickness = 1,
                DataContext = this.Key
            };
            this.retc = retc;
            return retc;
        }

move()方法用户改变定位点位置

        public void Move(double x,double y)
        {
            double offset = this.Width / 2;
            this.retc.Margin = new Thickness(x-offset,y-offset,0,0);
            this.X = x;
            this.Y = y;
        }
  1. 可变矩形
    这部分主要实现绘制矩形功能,主要代码如下:
        public void Init()
         {
             //按x轴分类
             IEnumerable<IGrouping<double, Point>> pointXs = points.GroupBy(o => o.X);
             //按y周分类
             IEnumerable<IGrouping<double, Point>> pointYs = points.GroupBy(o => o.Y);
             //绘制竖线
             DrawXLine(pointXs);
             //绘制横线
             DrawYLine(pointYs);
             //设置定位点
             AddAnchorPoints();
             //绘制定位点并且添加事件
             foreach (AnchorPoint anchorPoint in anchorPoints)
             {
                 Rectangle rec=anchorPoint.Draw();
                 rec.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(rec_MouseLeftButtonDown);
                 rec.MouseMove += new MouseEventHandler(rec_MouseMove);
                 canvas.Children.Add(rec);
             }
             //canvas添加事件
             canvas.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(canvas_MouseLeftButtonUp);
             canvas.MouseMove += new MouseEventHandler(canvas_MouseMove);
             canvas.MouseLeave += new MouseEventHandler(canvas_MouseLeave);
         }
    
    如上代码:
    如上代码:
    1、按x轴,y轴分类
    2、绘制竖线,横线
    3、设置定位点
    4、绘制定位点并且添加事件监听
    5、给canvas添加事件
    给每个定位点添加鼠标MouseMove和MouseLeftButtonDown事件,给canvas添加MouseMove,MouseLeave,MouseLeftButtonUp事件。
    具体代码不在粘贴了,如果需要代码,可以去下载源代码
  2. 矩形线联动
    矩形线联动,主要是以点带线,通过判断线是否和动点相关联,联动相关的线。主要代码如下:
         private void MoveLines(double x, double y)
         {
             List<Line> moveLines = new List<Line>();
             moveLines = lines.Where(o => o.Y1 == curAnchorPoint.Y
                 || o.Y2 == curAnchorPoint.Y
                 || o.X1 == curAnchorPoint.X
                 || o.X2 == curAnchorPoint.X).ToList();
             foreach (Line line in moveLines)
             {
                 if (line.Y1 == curAnchorPoint.Y)
                 {
                     line.Y1 = y;
                 }
                 if (line.Y2 == curAnchorPoint.Y)
                 {
                     line.Y2 = y;
                 }
                 if (line.X1 == curAnchorPoint.X)
                 {
                     line.X1 = x;
                 }
                 if (line.X2 == curAnchorPoint.X)
                 {
                     line.X2 = x;
                 }
             }
         }
    
  3. 定位点联动

点的联动,和线的联动方法类似,但是点的联动要比线的联动复杂,主要在以下三个方面:1、点的移动需要联动中点的联动。2、在矩形的四个顶点变动时,需要联动其他两个相邻的顶点,和相邻两条线的中点的联动。3、不同的方向点的联动,不一样,会有很多if else。
由于代码较长,就不粘贴了,需要源代码可以去获取源代码。
线中点联动:线的中点联动需要考虑,移动的点是否关联到计算这个中点的两个点或者一个点,关联到中点的这两个点如果有改变,则这个中点就需要改变。主要代码如下:

        private void MoveRefAnchorPoint(double x, double y,AnchorPoint movedAnchorPoint)
        {
            foreach (AnchorPoint anchorPoint in anchorPoints)
            {
                if (anchorPoint.RefPoint.Length == 2)
                {
                    if (anchorPoint.RefPoint[0].X == x && anchorPoint.RefPoint[0].Y == y)
                    {
                        anchorPoint.RefPoint[0].X = movedAnchorPoint.X;
                        anchorPoint.RefPoint[0].Y = movedAnchorPoint.Y;
                    }
                    else if (anchorPoint.RefPoint[1].X == x && anchorPoint.RefPoint[1].Y == y)
                    {
                        anchorPoint.RefPoint[1].X = movedAnchorPoint.X;
                        anchorPoint.RefPoint[1].Y = movedAnchorPoint.Y;
                    }
                    anchorPoint.X = (anchorPoint.RefPoint[0].X + anchorPoint.RefPoint[1].X) / 2;
                    anchorPoint.Y = (anchorPoint.RefPoint[0].Y + anchorPoint.RefPoint[1].Y) / 2;
                    anchorPoint.Move();
                }
            }
        }

以上为单个关联点改变的情况的代码,两个关联点都变动的代码和这个类似。

4、获取源代码

由于文字表达能力有限,另外说清点和线的关系,特别是点和线的联动,确实有点困难,如果感兴趣的话,强烈建议下载代码进行调试阅读。
https://github.com/wangyan9110/ProjectDemos/tree/master/WPFCanvasDemo