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surfaceview绘制矩形 drawRect

下图是单个矩形框的绘制 

canvas.drawRect(
left, // 距离左边的距离
top,  // 矩形的底距离surfaceview的顶的距离
right,  // 矩形的右边距离surfaceview的左边的距离
bottom,  // 矩形的顶距离surfaceview的顶的距离,所以这里一般是用 top-height,就是矩形的顶直接减去矩形的长度,就得到矩形的长度了
paint);

 

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下面是绘制连续的矩形

for(int i = 0; i < 3; i++){
canvas.drawRect(left
+ i * leftDis , 每个矩形框距离左边的距离300, 底距离顶部的距离left + i * leftDis+width, 右边距距离左边,那个width相当于矩形的宽度,这个width必须要小于leftDis,这样矩形框才不会重合,width和leftDis的差值就是矩形框的间隔100 -10, 顶距离顶部的距离paint);
}

 

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