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模拟退火算法
著名的模拟退火算法,它是一种基于蒙特卡洛思想设计的近似求解最优化问题的方法。
一点历史——如果你不感兴趣,可以跳过
美国物理学家 N.Metropolis 和同仁在1953年发表研究复杂系统、计算其中能量分布的文章,他们使用蒙特卡罗模拟法计算多分子系统中分子的能量分布。这相当于是本文所探讨之问题的开始,事实上,模拟退火中常常被提到的一个名词就是Metropolis准则,后面我们还会介绍。
美国IBM公司物理学家 S.Kirkpatrick、C. D. Gelatt 和 M. P. Vecchi 于1983年在《Science》上发表了一篇颇具影响力的文章:《以模拟退火法进行最优化(Optimization by Simulated Annealing)》。他们借用了Metropolis等人的方法探讨一种旋转玻璃态系统(spin glass system)时,发觉其物理系统的能量和一些组合最优(combinatorial optimization)问题(著名的旅行推销员问题TSP即是一个代表例子)的成本函数相当类似:寻求最低成本即似寻求最低能量。由此,他们发展出以 Metropolis 方法为本的一套算法,并用其来解决组合问题等的寻求最优解。
几乎同时,欧洲物理学家 V.Carny 也发表了几乎相同的成果,但两者是各自独立发现的;只是Carny“运气不佳”,当时没什么人注意到他的大作;或许可以说,《Science》杂志行销全球,“曝光度”很高,素负盛名,而Carny却在另外一本发行量很小的专门学术期刊《J.Opt.Theory Appl.》发表其成果因而并未引起应有的关注。
Kirkpatrick等人受到Metropolis等人用蒙特卡罗模拟的启发而发明了“模拟退火”这个名词,因为它和物体退火过程相类似。寻找问题的最优解(最值)即类似寻找系统的最低能量。因此系统降温时,能量也逐渐下降,而同样意义地,问题的解也“下降”到最值。
一、什么是退火——物理上的由来
在热力学上,退火(annealing)现象指物体逐渐降温的物理现象,温度愈低,物体的能量状态会低;够低后,液体开始冷凝与结晶,在结晶状态时,系统的能量状态最低。大自然在缓慢降温(亦即,退火)时,可“找到”最低能量状态:结晶。但是,如果过程过急过快,快速降温(亦称「淬炼」,quenching)时,会导致不是最低能态的非晶形。
如下图所示,首先(左图)物体处于非晶体状态。我们将固体加温至充分高(中图),再让其徐徐冷却,也就退火(右图)。加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小(此时物体以晶体形态呈现)。
似乎,大自然知道慢工出细活:缓缓降温,使得物体分子在每一温度时,能够有足够时间找到安顿位置,则逐渐地,到最后可得到最低能态,系统最安稳。
二、模拟退火(Simulate Anneal)
如果你对退火的物理意义还是晕晕的,没关系我们还有更为简单的理解方式。想象一下如果我们现在有下面这样一个函数,现在想求函数的(全局)最优解。如果采用Greedy策略,那么从A点开始试探,如果函数值继续减少,那么试探过程就会继续。而当到达点B时,显然我们的探求过程就结束了(因为无论朝哪个方向努力,结果只会越来越大)。最终我们只能找打一个局部最后解B。
模拟退火其实也是一种Greedy算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以上图为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解B后,会以一定的概率接受向右继续移动。也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达B 和C之间的峰点,于是就跳出了局部最小值B。
根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为exp(-ΔE/(kT)),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变数,k为Boltzmann常数。Metropolis准则常表示为
Metropolis准则表明,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:P(dE) = exp( dE/(kT) )。其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。所以P和T正相关。这条公式就表示:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。又由于dE总是小于0(因为退火的过程是温度逐渐下降的过程),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。
我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。也就是说,在用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值 f,温度T演化成控制参数 t,即得到解组合优化问题的模拟退火演算法:由初始解 i 和控制参数初值 t 开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或丢弃”的迭代,并逐步衰减 t 值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。退火过程由冷却进度表(Cooling Schedule)控制,包括控制参数的初值 t 及其衰减因子Δt 、每个 t 值时的迭代次数L和停止条件S。
总结起来就是:
- 若f( Y(i+1) ) <= f( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动;
- 若f( Y(i+1) ) > f( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)相当于上图中,从B移向BC之间的小波峰时,每次右移(即接受一个更糟糕值)的概率在逐渐降低。如果这个坡特别长,那么很有可能最终我们并不会翻过这个坡。如果它不太长,这很有可能会翻过它,这取决于衰减 t 值的设定。
关于普通Greedy算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
- 普通Greedy算法:兔子朝着比现在低的地方跳去。它找到了不远处的最低的山谷。但是这座山谷不一定最低的。这就是普通Greedy算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
- 模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向低处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最低的方向跳去。这就是模拟退火。
通过一个实例来编程演示模拟退火的执行。特别地,我们这里所采用的实例是著名的“旅行商问题”(TSP,Traveling Salesman Problem),它是哈密尔顿回路的一个实例化问题,也是最早被提出的NP问题之一。
TSP是一个最常被用来解释模拟退火用法的问题,因为这个问题比较有名,我们这里不赘言重述,下面直接给出C++实现的代码:
#include <iostream> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <algorithm> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <math.h> #define N 30 //城市数量 #define T 3000 //初始温度 #define EPS 1e-8 //终止温度 #define DELTA 0.98 //温度衰减率 #define LIMIT 1000 //概率选择上限 #define OLOOP 20 //外循环次数 #define ILOOP 100 //内循环次数 using namespace std; //定义路线结构体 struct Path { int citys[N]; double len; }; //定义城市点坐标 struct Point { double x, y; }; Path bestPath; //记录最优路径 Point p[N]; //每个城市的坐标 double w[N][N]; //两两城市之间路径长度 int nCase; //测试次数 double dist(Point A, Point B) { return sqrt((A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y)); } void GetDist(Point p[], int n) { for(int i = 0; i < n; i++) for(int j = i + 1; j < n; j++) w[i][j] = w[j][i] = dist(p[i], p[j]); } void Input(Point p[], int &n) { scanf("%d", &n); for(int i = 0; i < n; i++) scanf("%lf %lf", &p[i].x, &p[i].y); } void Init(int n) { nCase = 0; bestPath.len = 0; for(int i = 0; i < n; i++) { bestPath.citys[i] = i; if(i != n - 1) { printf("%d--->", i); bestPath.len += w[i][i + 1]; } else printf("%d\n", i); } printf("\nInit path length is : %.3lf\n", bestPath.len); printf("-----------------------------------\n\n"); } void Print(Path t, int n) { printf("Path is : "); for(int i = 0; i < n; i++) { if(i != n - 1) printf("%d-->", t.citys[i]); else printf("%d\n", t.citys[i]); } printf("\nThe path length is : %.3lf\n", t.len); printf("-----------------------------------\n\n"); } Path GetNext(Path p, int n) { Path ans = p; int x = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); int y = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); while(x == y) { x = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); y = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); } swap(ans.citys[x], ans.citys[y]); ans.len = 0; for(int i = 0; i < n - 1; i++) ans.len += w[ans.citys[i]][ans.citys[i + 1]]; cout << "nCase = " << nCase << endl; Print(ans, n); nCase++; return ans; } void SA(int n) { double t = T; srand((unsigned)(time(NULL))); Path curPath = bestPath; Path newPath = bestPath; int P_L = 0; int P_F = 0; while(1) //外循环,主要更新参数t,模拟退火过程 { for(int i = 0; i < ILOOP; i++) //内循环,寻找在一定温度下的最优值 { newPath = GetNext(curPath, n); double dE = newPath.len - curPath.len; if(dE < 0) //如果找到更优值,直接更新 { curPath = newPath; P_L = 0; P_F = 0; } else { double rd = rand() / (RAND_MAX + 1.0); //如果找到比当前更差的解,以一定概率接受该解,并且这个概率会越来越小 if(exp(dE / t) > rd && exp(dE / t) < 1) curPath = newPath; P_L++; } if(P_L > LIMIT) { P_F++; break; } } if(curPath.len < bestPath.len) bestPath = curPath; if(P_F > OLOOP || t < EPS) break; t *= DELTA; } } int main(int argc, const char * argv[]) { freopen("TSP.data", "r", stdin); int n; Input(p, n); GetDist(p, n); Init(n); SA(n); Print(bestPath, n); printf("Total test times is : %d\n", nCase); return 0; }
注意由于是基于蒙特卡洛的方法,所以上面代码每次得出的结果并不完全一致。你可以通过增加迭代的次数来获得一个更优的结果。
我们这里需要说明的是,在之前的文章里,我们用求最小值的例子来解释模拟退火的执行:如果新一轮的计算结果更前一轮之结果更小,那么我们就接受它,否则就以一个概率来拒绝或接受它,而这个拒绝的概率会随着温度的降低(也即是迭代次数的增加)而变大(也就是接受的概率会越来越小)。
但现在我们面对一个TSP问题,我们如何定义或者说如何获取下一轮将要被考察的哈密尔顿路径呢?在一元函数最小值的例子中,下一轮就是指向左或者向右移动一小段距离。而在TSP问题中,我们可以采用的方式其实是很多的。上面代码中GetNext()函数所采用的方式是随机交换两个城市在路径中的顺序。例如当前路径为 A->B->C->D->A,那么下一次路径就可能是A->D->C->B->A,即交换B和D。而在文献【3】中,作者采样的代码如下(我们截取一个片段,完整代码请参考原文):
public class Tour{
... ...
// Creates a random individual
public void generateIndividual() {
// Loop through all our destination cities and add them to our tour
for (int cityIndex = 0; cityIndex < TourManager.numberOfCities(); cityIndex++) {
setCity(cityIndex, TourManager.getCity(cityIndex));
}
// Randomly reorder the tour
Collections.shuffle(tour);
}
... ...
}
可见作者的方法是把上一轮路径做一个随机的重排(这显然也是一种策略)。
TSP.data的数据格式如下,第一行的数字表示一个有多少座城市,第2至最后一行,每行有两个数字表示,城市的坐标(平面直角坐标系)。例如:
6
20 80
16 84
23 66
62 90
11 9
35 28
最后请读者自行编译执行程序并观察分析输出的结果。
参考文献与推荐阅读材料
【1】关于哈密尔顿问题和TSP问题请参考下面两个资料以了解更多:
- 从哈密尔顿路径谈NP问题
- William J. Cook,迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题,人民邮电出版社,2013
【2】上面的C++代码在下面这个两个帖子中都有给出,原作者无法考证
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http://www.henufz.cn/bencandy.php?fid=151&id=1894 吓尿了,这居然是高中的信息学科竞赛!!!原来我们在高中就输了....
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http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/10019849
【3】关于TSP问题的一个Java语言实现的源码,请参考
- http://www.theprojectspot.com/tutorial-post/simulated-annealing-algorithm-for-beginners/6
模拟退火算法