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简单工厂模式(设计模式02)
作者:jiankunking 出处:http://blog.csdn.net/jiankunking
1、定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),但不属于23种GOF设计模式之一,是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
2、基本简介
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责:
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
UML图(来自百度百科)
特点、:
1、只有一个工厂(具体的,没有抽象)
2、只生产一种产品(抽象的产品)
3、这种产品可以有多种具体产品类型(派生)
工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
比如:
在控制台输入两个数还有要进行的是:+、-、*、/ 中的哪一种运算,那么应该怎么写呢?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入第一个数字");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入第二个数字");
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入运算符号");
string op = Console.ReadLine();
int result;
//////////////////////////////
Computer com = null;
com = SimpleFactory.LoadComputer(op);
com.NumberA = a;
com.NumberB = b;
result = com.Result;
//////////////////////////////
Console.WriteLine("{0}{1}{2}={3}", a, op, b, result);
}
}
public static class SimpleFactory
{
/// <summary>
/// 简单的工厂的方法
/// *封装了对象实例创建的复杂度
/// </summary>
/// <param name="op">用来区分具体产品的标识</param>
/// <returns>产品的抽象</returns>
public static Computer LoadComputer(string op)
{
Computer com = null;
switch (op)
{
case "+":
com = new AddComputer();
break;
case "-":
com = new JianComputer();
break;
case "*":
com = new ChenComputer();
break;
case "/":
com = new ChuComputer();
break;
case "^":
com = new PowComputer();
break;
default:
com = new AddComputer();
break;
}
return com;
}
}
/// <summary>
/// 运算
/// </summary>
public abstract class Computer
{
protected int _NumberA;
public int NumberA
{
get { return _NumberA; }
set { _NumberA = value; }
}
protected int _NumberB;
public int NumberB
{
get { return _NumberB; }
set { _NumberB = value; }
}
/// <summary>
/// 子类必须完成的功能:计算结果并返回结果
/// </summary>
public abstract int Result
{
get;
}
}
public class AddComputer : Computer
{
public override int Result
{
get
{
return base._NumberA + base._NumberB;
}
}
}
public class JianComputer : Computer
{
public override int Result
{
get
{
return base._NumberA - base._NumberB;
}
}
}
public class ChenComputer : Computer
{
public override int Result
{
get
{
return base._NumberA * base._NumberB;
}
}
}
public class ChuComputer : Computer
{
public override int Result
{
get
{
if (base._NumberB == 0)
{
throw new ArgumentException("被除数不能为零");
}
return base._NumberA / base._NumberB;
}
}
}
public class PowComputer : Computer
{
public override int Result
{
get
{
return (int)Math.Pow(base._NumberA, base._NumberB);
}
}
}
3、优缺点:
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
小注:本文部分资料整理自网络,在此表示感谢。
简单工厂模式(设计模式02)