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JS产生徐特尔图表

    徐特尔图表是一个小游戏,在5*5的格子上,无序的写着1~25这25个数子,然后再找出来。其实在JS中也就是将25个数进行随机产生然后放到一个表格中。主要分为两部分,一是随机数的产生,还有一部分就是表格的创建。

创建表格

 1     //拿到页面上用于放表格的容器DIV 2     var div = document.getElementById(‘box‘); 3     //创建一个表格 4     var tb = document.createElement(‘table‘); 5     tb.width="150"; 6     tb.border = ‘1‘; 7     tb.style.textAlign = ‘center‘; 8     tb.style.cssFloat = ‘left‘; 9     //调用外部的随机数产生函数,返回一个存放无序的1~25的随机数组10     var nums = getRandomNum();11     for(var i=0; i<5; i++){12         var tr = document.createElement(‘tr‘);13         //将每一行的td用字符串给拼接起来14         var td = nums.slice(i*5,i*5+4).join(‘</td><td>‘);15         //设置行的innerHTML,也就是添加列16         tr.innerHTML = ‘<td>‘ + td +‘</td>‘;17         tb.appendChild(tr);18     };19     div.appendChild(tb);
创建表格

    表格的创建相对比较简单,主要还是在随机数的创建上,下面提供我想到的几种创建随机数的方式

 

产生随机数

方式一:while + for

    外层一个while循环,判断数组的长度是否是25,里面没产生一个随机数就用for遍历一次当前的数组中是否有这个数,如果没有就添加,有就不添加。比较容易理解

    function getRandomNum(){        var nums = [];        var flag=true;//标识位        //参数25个随机数        while(nums.length<25){            flag=true;            var num = Math.floor(Math.random()*25)+1;            for(var i=0;i<nums.length;i++){                if(num == nums[i]){                    flag=false;                    break;                }            };            if(flag){                nums.push(num);            };    }
方式一代码

 

方式二:while + for + for

    这种方式其实和上面的方式一差不多,不过while循环的时候减半,而且在随机数的参数上也减半。

    随机数1~25首位相加,得到的都是数字26,所以我们可以只是产生1~13的随机数,然后再通过26去减去产生的随机数就可以得到剩下的数字

 1     function getRandomNum(){ 2         var nums2=[]; 3         var flag=true; 4         while(nums2.length<13){ 5             flag=true; 6             var num = Math.floor(Math.random()*13) + 1; 7             for(var i=0;i<nums2.length;i++){ 8                 if(nums2[i] == num){ 9                         flag = false;10                         break;11                 }12             }13             if(flag){14                     nums2.push(num);15             }16         }17         //遍历数组中的数,随机添加后半部分18         for(var j=0;j<13;j++){19             if(nums2[j] == 13){20                 continue;21             }22         //    nums2.push(26-nums2[j]);    //这种方式的不好的就是知道前面的13个数子就能够找出对应的后面的数子23             nums2.splice(Math.floor(Math.random()*(nums2.length-13))+13,0,26-nums2[j]);24         };
方式二

    这种方式在while循环中参数随机数的次数是少了,但是问题就是前半部分都是1~13后半部分是14~25,当然可以该进一下,再用一个数组,然后循环已经存放数据的数组,把数据都随机插入到另外一个空数组中

 

方式三:for + for

    已经知道数组里面存放的是1~25的随机数,内容已经知道,只是需要改变顺序,那就可以先顺序初始化这个数组,然后再改变它的每一项的索引

 1     function getRandomNum(){ 2         var nums = []; 3         for(var i=1;i<26;i++){ 4              nums.push(i); 5         }; 6         for(var i=0;i<nums.length;i++){  //可以只是循环13次就差不多了。 7             //先把数组中最后一个数给拿出来,然后随机插入到之前的位置 8             nums.splice(Math.floor(Math.random()* nums.length),0,nums.pop()); 9         }10         return nums;11     };

 

方式四:for

    从方式三知道,反正每一个数据都需要重新的排序,那就没有比较的去初始化之前的数据了,直接在插入的时候,顺序的插入循环变量i就可以了

1     function getRandomNum(){2         var nums = []; 3         for(var i=0; i<26; i++){4             //将循环变量i随机的插入到某个位置5             nums.splice(Math.floor(Math.random() * (nums.length+1)), 0, i);6         }7         return nums;8     };

    第四中方式,可以看出是第三种方式的一个升级而已。还有一种思路就是,在方式三的基础上不改变每一个数据的索引,而是在创建表格的时候,通过循环创建每一个单元格,再随机的从其中抽取一个数据将它填充到单元格中,然后再把这个数从数组中移除掉。这种思路就是在创建表格的时候要循环25次,从循环的次数上来讲都差不多

 

JS产生徐特尔图表