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C#与C++数据类型比较及结构体转换(搜集整理二)
原文网址:http://www.blogjava.net/heting/archive/2010/03/20/315998.html C++ C#=====================================WORD ushortDWORD uintUCHAR int/byte 大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte UCHAR* string/IntPtrunsigned char* [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)char* stringLPCTSTR stringLPTSTR [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] stringlong intulong uintHandle IntPtrHWND IntPtrvoid* IntPtrint intint* ref int*int IntPtrunsigned int uintCOLORREF uint API与C#的数据类型对应关系表 API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型 WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI 对象句柄 int UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int BOOL=System.Int32BOOLEAN=System.Int32BYTE=System.UInt16CHAR=System.Int16COLORREF=System.UInt32DWORD=System.UInt32DWORD32=System.UInt32DWORD64=System.UInt64FLOAT=System.FloatHACCEL=System.IntPtrHANDLE=System.IntPtrHBITMAP=System.IntPtrHBRUSH=System.IntPtrHCONV=System.IntPtrHCONVLIST=System.IntPtrHCURSOR=System.IntPtrHDC=System.IntPtrHDDEDATA=System.IntPtrHDESK=System.IntPtrHDROP=System.IntPtrHDWP=System.IntPtrHENHMETAFILE=System.IntPtrHFILE=System.IntPtrHFONT=System.IntPtrHGDIOBJ=System.IntPtrHGLOBAL=System.IntPtrHHOOK=System.IntPtrHICON=System.IntPtrHIMAGELIST=System.IntPtrHIMC=System.IntPtrHINSTANCE=System.IntPtrHKEY=System.IntPtrHLOCAL=System.IntPtrHMENU=System.IntPtrHMETAFILE=System.IntPtrHMODULE=System.IntPtrHMONITOR=System.IntPtrHPALETTE=System.IntPtrHPEN=System.IntPtrHRGN=System.IntPtrHRSRC=System.IntPtrHSZ=System.IntPtrHWINSTA=System.IntPtrHWND=System.IntPtrINT=System.Int32INT32=System.Int32INT64=System.Int64LONG=System.Int32LONG32=System.Int32LONG64=System.Int64LONGLONG=System.Int64LPARAM=System.IntPtrLPBOOL=System.Int16[]LPBYTE=System.UInt16[]LPCOLORREF=System.UInt32[]LPCSTR=System.StringLPCTSTR=System.StringLPCVOID=System.UInt32LPCWSTR=System.StringLPDWORD=System.UInt32[]LPHANDLE=System.UInt32LPINT=System.Int32[]LPLONG=System.Int32[]LPSTR=System.StringLPTSTR=System.StringLPVOID=System.UInt32LPWORD=System.Int32[]LPWSTR=System.StringLRESULT=System.IntPtrPBOOL=System.Int16[]PBOOLEAN=System.Int16[]PBYTE=System.UInt16[]PCHAR=System.Char[]PCSTR=System.StringPCTSTR=System.StringPCWCH=System.UInt32PCWSTR=System.UInt32PDWORD=System.Int32[]PFLOAT=System.Float[]PHANDLE=System.UInt32PHKEY=System.UInt32PINT=System.Int32[]PLCID=System.UInt32PLONG=System.Int32[]PLUID=System.UInt32PSHORT=System.Int16[]PSTR=System.StringPTBYTE=System.Char[]PTCHAR=System.Char[]PTSTR=System.StringPUCHAR=System.Char[]PUINT=System.UInt32[]PULONG=System.UInt32[]PUSHORT=System.UInt16[]PVOID=System.UInt32PWCHAR=System.Char[]PWORD=System.Int16[]PWSTR=System.StringREGSAM=System.UInt32SC_HANDLE=System.IntPtrSC_LOCK=System.IntPtrSHORT=System.Int16SIZE_T=System.UInt32SSIZE_=System.UInt32TBYTE=System.CharTCHAR=System.CharUCHAR=System.ByteUINT=System.UInt32UINT32=System.UInt32UINT64=System.UInt64ULONG=System.UInt32ULONG32=System.UInt32ULONG64=System.UInt64ULONGLONG=System.UInt64USHORT=System.UInt16WORD=System.UInt16WPARAM=System.IntPtr Wtypes.h 中的非托管类型 非托管C 语言类型 托管类名 说明 HANDLE void* System.IntPtr 32 位 BYTE unsigned char System.Byte 8 位 SHORT short System.Int16 16 位 WORD unsigned short System.UInt16 16 位 INT int System.Int32 32 位 UINT unsigned int System.UInt32 32 位 LONG long System.Int32 32 位 BOOL long System.Int32 32 位 DWORD unsigned long System.UInt32 32 位 ULONG unsigned long System.UInt32 32 位 CHAR char System.Char 用 ANSI 修饰。 LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。 LPCSTR Const char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。 LPWSTR wchar_t* System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。 LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。 FLOAT Float System.Single 32 位 DOUBLE Double System.Double 64 位 C/C++中的结构类型数据在C#下的转换 在做项目移植的时候,经常会碰到数据类型的转换,而我这一次碰到的是C/C++中的结构怎样转换到C#。折腾了一个晚上终于有一个完美的方案。例如我们在C/C++下的结构数据如下:typedef struct { char sLibName[ 256 ]; char sPathToLibrary[ 256 ]; INT32 iEntries; INT32 iUsed; UINT16 iSort; UINT16 iVersion; BOOLEAN fContainsSubDirectories; INT32 iReserved;} LIBHEADER;我们想把它转成C#下的结构类型如下: public struct LIBHEADER { public char[] sLibName; public char[] sPathToLibrary; public Int32 iEntries; public Int32 iUsed; public UInt16 iSort; public UInt16 iVersion; public Boolean fContainsSubDirectories; public Int32 iReserved; }看上去好像没问题了,呵呵呵,其实这样是不行的,我们得再给C#编译器一些信息,告诉它一些字符数组的大小。然后它们在C#下面长得样子就变成这样: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct LIBHEADER { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public char[] sLibName; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public char[] sPathToLibrary; public Int32 iEntries; public Int32 iUsed; public UInt16 iSort; public UInt16 iVersion; public Boolean fContainsSubDirectories; public Int32 iReserved; }然后写一个函数负责转换。public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer) { // 检查长度。 if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType))) { throw new ArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。"); } IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length); for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++) { Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]); } StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType)); Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler); return structObject; }然后我们的函数用例是这样: FileStream file = File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG"); byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))]; file.Read(buffer, 0, buffer.Length); LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer); string libName = new string(testValue.sLibName); string pathToLibrary= new string(testValue.sPathToLibrary);OK,搞定。如果想去掉后面两句的char数组的转换哪代码如下C#中的结构代码 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)] public struct LIBHEADER { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)] public string sLibName; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)] public string sPathToLibrary; public Int32 iEntries; public Int32 iUsed; public UInt16 iSort; public UInt16 iVersion; public Boolean fContainsSubDirectories; public Int32 iReserved; }其它代码不用作修改便可使用。
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