首页 > 代码库 > C#与C++数据类型比较及结构体转换(搜集整理二)

C#与C++数据类型比较及结构体转换(搜集整理二)

原文网址:http://www.blogjava.net/heting/archive/2010/03/20/315998.html   C++              C#=====================================WORD             ushortDWORD             uintUCHAR             int/byte   大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte UCHAR*             string/IntPtrunsigned char*          [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)char*             stringLPCTSTR             stringLPTSTR             [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] stringlong             intulong                uintHandle             IntPtrHWND             IntPtrvoid*             IntPtrint              intint*             ref int*int             IntPtrunsigned int         uintCOLORREF                uint API与C#的数据类型对应关系表 API数据类型 类型描述   C#类型  API数据类型  类型描述  C#类型 WORD 16位无符号整数   ushort  CHAR   字符   char LONG 32位无符号整数   int  DWORDLONG  64位长整数  long DWORD 32位无符号整数   uint  HDC   设备描述表句柄  int HANDLE 句柄,32位整数   int  HGDIOBJ GDI 对象句柄  int UINT 32位无符号整数   uint  HINSTANCE  实例句柄  int BOOL 32位布尔型整数   bool  HWM   窗口句柄  int LPSTR 指向字符的32位指针  string  HPARAM   32位消息参数  int LPCSTR 指向常字符的32位指针  String  LPARAM   32位消息参数  int BYTE 字节    byte  WPARAM   32位消息参数  int BOOL=System.Int32BOOLEAN=System.Int32BYTE=System.UInt16CHAR=System.Int16COLORREF=System.UInt32DWORD=System.UInt32DWORD32=System.UInt32DWORD64=System.UInt64FLOAT=System.FloatHACCEL=System.IntPtrHANDLE=System.IntPtrHBITMAP=System.IntPtrHBRUSH=System.IntPtrHCONV=System.IntPtrHCONVLIST=System.IntPtrHCURSOR=System.IntPtrHDC=System.IntPtrHDDEDATA=System.IntPtrHDESK=System.IntPtrHDROP=System.IntPtrHDWP=System.IntPtrHENHMETAFILE=System.IntPtrHFILE=System.IntPtrHFONT=System.IntPtrHGDIOBJ=System.IntPtrHGLOBAL=System.IntPtrHHOOK=System.IntPtrHICON=System.IntPtrHIMAGELIST=System.IntPtrHIMC=System.IntPtrHINSTANCE=System.IntPtrHKEY=System.IntPtrHLOCAL=System.IntPtrHMENU=System.IntPtrHMETAFILE=System.IntPtrHMODULE=System.IntPtrHMONITOR=System.IntPtrHPALETTE=System.IntPtrHPEN=System.IntPtrHRGN=System.IntPtrHRSRC=System.IntPtrHSZ=System.IntPtrHWINSTA=System.IntPtrHWND=System.IntPtrINT=System.Int32INT32=System.Int32INT64=System.Int64LONG=System.Int32LONG32=System.Int32LONG64=System.Int64LONGLONG=System.Int64LPARAM=System.IntPtrLPBOOL=System.Int16[]LPBYTE=System.UInt16[]LPCOLORREF=System.UInt32[]LPCSTR=System.StringLPCTSTR=System.StringLPCVOID=System.UInt32LPCWSTR=System.StringLPDWORD=System.UInt32[]LPHANDLE=System.UInt32LPINT=System.Int32[]LPLONG=System.Int32[]LPSTR=System.StringLPTSTR=System.StringLPVOID=System.UInt32LPWORD=System.Int32[]LPWSTR=System.StringLRESULT=System.IntPtrPBOOL=System.Int16[]PBOOLEAN=System.Int16[]PBYTE=System.UInt16[]PCHAR=System.Char[]PCSTR=System.StringPCTSTR=System.StringPCWCH=System.UInt32PCWSTR=System.UInt32PDWORD=System.Int32[]PFLOAT=System.Float[]PHANDLE=System.UInt32PHKEY=System.UInt32PINT=System.Int32[]PLCID=System.UInt32PLONG=System.Int32[]PLUID=System.UInt32PSHORT=System.Int16[]PSTR=System.StringPTBYTE=System.Char[]PTCHAR=System.Char[]PTSTR=System.StringPUCHAR=System.Char[]PUINT=System.UInt32[]PULONG=System.UInt32[]PUSHORT=System.UInt16[]PVOID=System.UInt32PWCHAR=System.Char[]PWORD=System.Int16[]PWSTR=System.StringREGSAM=System.UInt32SC_HANDLE=System.IntPtrSC_LOCK=System.IntPtrSHORT=System.Int16SIZE_T=System.UInt32SSIZE_=System.UInt32TBYTE=System.CharTCHAR=System.CharUCHAR=System.ByteUINT=System.UInt32UINT32=System.UInt32UINT64=System.UInt64ULONG=System.UInt32ULONG32=System.UInt32ULONG64=System.UInt64ULONGLONG=System.UInt64USHORT=System.UInt16WORD=System.UInt16WPARAM=System.IntPtr Wtypes.h 中的非托管类型    非托管C 语言类型     托管类名           说明 HANDLE                     void*                System.IntPtr      32 位 BYTE                       unsigned char        System.Byte        8 位 SHORT                      short                System.Int16       16 位 WORD                       unsigned short       System.UInt16      16 位 INT                        int                  System.Int32       32 位 UINT                       unsigned int         System.UInt32      32 位 LONG                       long                 System.Int32       32 位 BOOL                       long                 System.Int32       32 位 DWORD                      unsigned long        System.UInt32      32 位 ULONG                      unsigned long       System.UInt32      32 位 CHAR                       char                 System.Char        用 ANSI 修饰。 LPSTR                      char*                System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。 LPCSTR                     Const char*          System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。 LPWSTR                     wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。 LPCWSTR                    Const wchar_t*     System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。 FLOAT                      Float                System.Single     32 位 DOUBLE                     Double               System.Double     64 位  C/C++中的结构类型数据在C#下的转换 在做项目移植的时候,经常会碰到数据类型的转换,而我这一次碰到的是C/C++中的结构怎样转换到C#。折腾了一个晚上终于有一个完美的方案。例如我们在C/C++下的结构数据如下:typedef struct {    char  sLibName[ 256 ];    char  sPathToLibrary[ 256 ];    INT32       iEntries;    INT32       iUsed;    UINT16     iSort;    UINT16     iVersion;    BOOLEAN     fContainsSubDirectories;    INT32       iReserved;} LIBHEADER;我们想把它转成C#下的结构类型如下:    public struct LIBHEADER    {        public char[] sLibName;        public char[] sPathToLibrary;        public Int32 iEntries;        public Int32 iUsed;        public UInt16 iSort;        public UInt16 iVersion;        public Boolean fContainsSubDirectories;        public Int32 iReserved;    }看上去好像没问题了,呵呵呵,其实这样是不行的,我们得再给C#编译器一些信息,告诉它一些字符数组的大小。然后它们在C#下面长得样子就变成这样:    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    public struct LIBHEADER    {        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]        public char[] sLibName;        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]        public char[] sPathToLibrary;        public Int32 iEntries;        public Int32 iUsed;        public UInt16 iSort;        public UInt16 iVersion;        public Boolean fContainsSubDirectories;        public Int32 iReserved;    }然后写一个函数负责转换。public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer)        {            // 检查长度。            if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))            {                throw new ArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。");            }             IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);            for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++)            {                Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]);            }            StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));            Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);            return structObject;        }然后我们的函数用例是这样:     FileStream file = File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG");     byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];     file.Read(buffer, 0, buffer.Length); LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer); string libName = new string(testValue.sLibName); string pathToLibrary= new string(testValue.sPathToLibrary);OK,搞定。如果想去掉后面两句的char数组的转换哪代码如下C#中的结构代码    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]    public struct LIBHEADER    {        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]        public string sLibName;        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]        public string sPathToLibrary;        public Int32 iEntries;        public Int32 iUsed;        public UInt16 iSort;        public UInt16 iVersion;        public Boolean fContainsSubDirectories;        public Int32 iReserved;    }其它代码不用作修改便可使用。


转载 http://blog.csdn.net/xqf222/article/details/5877785