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Android开发---MediaPlayer简单音乐播放器

Android开发—MediaPlayer简单音乐播放器

功能介绍

  • 实现一个简单的播放器,类似网易云音乐形式,功能包括:

    1. 播放、暂停,停止,退出功能;
    2. 后台播放功能;
    3. 进度条显示播放进度、拖动进度条改变进度功能;
    4. 播放时图片旋转,显示当前播放时间功能;
  • 界面样式
    技术分享

功能实现

1. MediaPlayer的实现

  • MediaPlayer常用方法介绍
  • 技术分享
    MediaPlayer的实现包括初始化MediaPlayer,MediaPlayer的功能实现,包括播放、暂停、停止、离开等,具体细节如下:
    MediaPlayer的初始化包括读取一个MP3格式的音乐文件并设置其为循环播放:
public void initMediaPlayer() {
        try {
            //String file_path = "/storage/0123-4567/K.Will-Melt.mp3";
            String file_path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/K.Will-Melt.mp3";
            //String file_path = "/data/K.Will-Melt.mp3";
            mediaPlayer.setDataSource(file_path);
            mediaPlayer.prepare();
            mediaPlayer.setLooping(true);  // 设置循环播放
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

播放/暂停功能的实现放在Play/Pause按钮中,所以需要二选一判断MediaPlayer的状态来设置音乐的播放与暂停:

public void playOrPause() {
        flag++;
        if (flag >= 1000) flag = 2;

        which = "pause";

        if(mediaPlayer.isPlaying()){
            mediaPlayer.pause();
            animator.pause();
        } else {
            mediaPlayer.start();

类似的,停止功能的实现放在Stop按钮中,用于停止音乐并将其置于初始态即“00:00”:

public void stop() {
        which = "stop";
        animator.pause();
        if(mediaPlayer != null) {
            mediaPlayer.pause();
            mediaPlayer.stop();
            try {
                mediaPlayer.prepare();
                mediaPlayer.seekTo(0);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

说明:由于调用stop()后,有时音乐并没有马上停止,所以我额外加了一个pause()来确保音乐停止播放。

同样,离开功能实现放在了Quit按钮中,主要实现整个应用的退出,具体应包括解绑Service,结束Activity等等:

private void quit() {
        musicService.animator.end();
        handler.removeCallbacks(runnable);
        unbindService(sc);
        try {
            finish();
            System.exit(0);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

2. Service的应用

  • Service即“服务” ,它与Activity属于同一等级的应用程序组件,都代表可执行的程序。不同的是Activity拥有前台运行的用户界面,而Service不能自己运行,需要通过某个Activity或者其他Context对象来调用。Service在后台运行,它不能与用户直接进行交互。在默认情况下,Service运行在应用程序进程的主线程之中。可以通过Context.startService()和Context.bindService()两种方式来启动Service。
  • 通过Service可以使程序在退出之后仍然能够对事件或用户操作做出反应,或者在后台继续运行某些程序功能。
  • Android赋予Services比处于不活动(inactivity)的Activities更高的优先级,所以它们的进程不会轻易被系统杀掉。
  • Activity与Service的交互示意图为:
    技术分享
    有了以上知识的积累,基本可以实现Service的必要部分,如下:
    1.新建一个继承于Service的MusicService类
public class MusicService extends Service {
    public final IBinder binder = new MyBinder();
    public class MyBinder extends Binder {
        MusicService getService() {
            return MusicService.this;
        }
    }
/**
     * onBind 是 Service 的虚方法,因此我们不得不实现它。
     * 返回 null,表示客服端不能建立到此服务的连接。
     */
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return binder;
    }

2.并在Activity中绑定MusicService:

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        getOverflowMenu();
        setContentView(R.layout.activity_main);

        bindServiceConnection();
        musicService = new MusicService();
private ServiceConnection sc = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
            musicService = ((MusicService.MyBinder) iBinder).getService();
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
            musicService = null;
        }
    };

    private void bindServiceConnection() {
        Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
        startService(intent);
        bindService(intent, sc, this.BIND_AUTO_CREATE);
    }

3. Handler更新UI界面

通过Handler来管理UI,最要需要用到post和postDelayed两个函数:
1. post(Runnable r)
将r加入到消息队列中(其实就是利用UI主线程执行一段代码,这样可以随时在其他线程中调整控件)
2. postDelayed(Runnabled r,long delayMillis)
将r加入到消息队列中,并在指定时间之后触发(单位为毫秒)
所以,为了实现音乐的播放显示等功能,需要重写Runnable的run函数,具体实现如下:

public Handler handler = new Handler();
    public Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {

            isPlay.setOnClickListener(new myOnClickListener());
            stop.setOnClickListener(new myOnClickListener());
            quit.setOnClickListener(new myOnClickListener());

            if(musicService.mediaPlayer.isPlaying()) {
                stateText.setText("Playing");
            } else {
                if (musicService.which.equals("stop"))  {
                    stateText.setText("Stop");
                } else if (musicService.which.equals("pause")){
                    stateText.setText("Pause");
                }
            }
            playingTime.setText(time.format(musicService.mediaPlayer.getCurrentPosition()));
            totalTime.setText(time.format(musicService.mediaPlayer.getDuration()));
            seekBar.setProgress(musicService.mediaPlayer.getCurrentPosition());
            seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
                @Override
                public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                    if (fromUser) {
                        musicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
                    }
                }

                @Override
                public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                }

                @Override
                public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                }
            });
            handler.postDelayed(runnable, 100);
        }
    };

4. 实现图片的旋转

图片的动画效果实现需要用到ObjectAnimator类,ObjectAnimator类可用于图片的平移、旋转、缩放等动画,此处我们只需要用到其旋转功能,具体实现如下:

public  void AnimatorAction() {
        if (mediaPlayer.isPlaying()) {
            animator.setDuration(5000);
            animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 均速旋转
            animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); // 无限循环
            animator.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE);
            animator.start();
        }
    }

说明:animator是ObjectAnimator的一个实例对象,setDuration为5000表示旋转一周需要的时间为5000,所以可用来设置旋转的速度;同时设置为无线循环模式,并且添加一个插值器达到匀速旋转的目的,最后调用pause()等函数动态控制动画状态,如下:
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5. 进度条SeekBar功能实现

SeekBar的功能包括显示歌曲播放进度以及拖动SeekBar至任意位置来改变播放进度,由于android已经封装好了这些函数,所以直接调用就好了,也比较好理解,具体实现如下:

seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
        seekBar.setProgress(musicService.mediaPlayer.getCurrentPosition());
        seekBar.setMax(musicService.mediaPlayer.getDuration());
seekBar.setProgress(musicService.mediaPlayer.getCurrentPosition());
            seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
                @Override
                public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                    if (fromUser) {
                        musicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
                    }
                }

                @Override
                public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                }

                @Override
                public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

                }
            });

6. 动态权限申请

参见Android动态权限申请

7. 判断程序是否处于后台

由于音乐需要支持后台播放,再次由后台进入前台会对前台的事件功能等产生影响,所以可以添加一个后台判断函数,并添加一个标志来记录应用是否进入后台。

private boolean isApplicationBroughtToBackground() {
        ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        List<ActivityManager.RunningTaskInfo> tasks = am.getRunningTasks(1);
        if (!tasks.isEmpty()) {
            ComponentName topActivity = tasks.get(0).topActivity;
            if (!topActivity.getPackageName().equals(getPackageName())) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
至此,基于MediaPlayer的简单音乐播放器基本可以实现,如需要完整项目代码,可留下邮箱。
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    ‘).addClass(‘pre-numbering‘).hide(); $(this).addClass(‘has-numbering‘).parent().append($numbering); for (i = 1; i <= lines; i++) { $numbering.append($(‘
  • ‘).text(i)); }; $numbering.fadeIn(1700); }); }); </script>

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