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第6章 装饰模式

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreateComponet是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreateDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

 

装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关系如何被添加到对象链当中。

装饰模式总结:
装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。
装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。

装饰模式的优点:
把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

 

示例代码:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 装饰模式{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Person xc = new Person("小菜");            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");            Sneakers pqx = new Sneakers();            BigTrouser kk = new BigTrouser();            TShirts dtx = new TShirts();            pqx.Decorate(xc);            kk.Decorate(pqx);            dtx.Decorate(kk);            dtx.Show();            Console.WriteLine("\n第二种装扮:");            LeatherShoes px = new LeatherShoes();            Tie ld = new Tie();            Suit xz = new Suit();            px.Decorate(xc);            ld.Decorate(px);            xz.Decorate(ld);            xz.Show();            Console.WriteLine("\n第三种装扮:");            Sneakers pqx2 = new Sneakers();            LeatherShoes px2 = new LeatherShoes();            BigTrouser kk2 = new BigTrouser();            Tie ld2 = new Tie();            pqx2.Decorate(xc);            px2.Decorate(pqx);            kk2.Decorate(px2);            ld2.Decorate(kk2);            ld2.Show();            Console.Read();        }    }    class Person    {        public Person()        { }        private string name;        public Person(string name)        {            this.name = name;        }        public virtual void Show()        {            Console.WriteLine("装扮的{0}", name);        }    }    class Finery : Person    {        protected Person component;        //打扮        public void Decorate(Person component)        {            this.component = component;        }        public override void Show()        {            if (component != null)            {                component.Show();            }        }    }    class TShirts : Finery    {        public override void Show()        {            Console.Write("大T恤 ");            base.Show();        }    }    class BigTrouser : Finery    {        public override void Show()        {            Console.Write("垮裤 ");            base.Show();        }    }    class Sneakers : Finery    {        public override void Show()        {            Console.Write("破球鞋 ");            base.Show();        }    }    class Suit : Finery    {        public override void Show()        {            Console.Write("西装 ");            base.Show();        }    }    class Tie : Finery    {        public override void Show()        {            Console.Write("领带 ");            base.Show();        }    }    class LeatherShoes : Finery    {        public override void Show()        {            Console.Write("皮鞋 ");            base.Show();        }    }}

 

完整源码(渐变过程)下载:06装饰模式.rar