首页 > 代码库 > LED显示屏通讯协议 1
LED显示屏通讯协议 1
以下说明均以心恬科技的XT-106控制卡作为硬件基础设备。
与LED显示屏通讯,第一步是建立连接(我们称之为Hello)。
网络通讯协议方式为UDP,可以自己定义UDP数据包结构,也可以利用系统提供的Socket工具来访问LED显示屏。
准备好硬件(显示屏配置成功)之后就可以试图通过代码来与显示屏建立连接了。
首先进行UDP的组包,我们以C#为例:
public void Hello() { byte[] data = http://www.mamicode.com/new byte[256]; data[0] = 0xF2; data[1] = 0xFF; for (int i = 0; i < 8; i++) { data[2 + i] = 0xFF; } IPAddress Adrr = IPAddress.Parse("255.255.255.255"); // IPAddress Adrr = IPAddress.Parse("239.0.0.1"); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(Adrr, 9888); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); newsock.EnableBroadcast = true; newsock.SendTo(data, ipep); newsock.Close(); }
关于广播地址,视网络环境而定。调试代码过程中注意防火墙拦截,如使用WinPcap自行组包便可以忽略防火墙。
下面,建立一个线程来监听LED显示屏返回的Hello数据包。
Thread nthread=null; nthread = new Thread(new ThreadStart(ListenStart)); nthread.IsBackground = true; nthread.Start(); public void ListenStart() { UdpClient udp = new UdpClient(9889); udp.EnableBroadcast = true; IPEndPoint AllIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9889); do { byte[] mesg = udp.Receive(ref AllIPEndPoint); if (mesg[0] == 0xF2 && mesg[1] == 0xFF) { Dispatcher.Invoke((Action)delegate { // Do Something ... }); // Do Something ... } mesg = new byte[] { }; } while (true); }
发送至LED显示屏的UDP数据端口为9888,LED显示屏返回至设备的UDP数据端口为9889.
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。