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C#中使用UdpClient类进行简单通信的例子
UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。 因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:
可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。 使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。 UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。 使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。 使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。 |
/// <summary>/// 客户端/// </summary>class UDPSender{ static void Main(string[] args) { //创建一个UdpClient对象,0表示系统自动分配发送端口 UdpClient udpSender = new UdpClient(0); //连接到服务端指定端口 udpSender.Connect("localhost", 11000); //把消息转换成字节流发送到服务端 byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there?"); udpSender.Send(sendBytes, sendBytes.Length); //关闭链接 udpSender.Close(); }}
/// <summary>/// 服务端/// </summary>class UDPReceive{ static void Main(string[] args) { //创建一个UdpClient对象,11000为接收端口 UdpClient udpReceive = new UdpClient(11000); //设置远程主机,(IPAddress.Any, 0)代表接收所有IP所有端口发送的数据 IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//或IPEndPoint remoteIpEndPoint = null; //监听数据,接收到数据后,把数据转换成字符串并输出 byte[] receiveBytes = udpReceive.Receive(ref remoteIpEndPoint); string returnData =http://www.mamicode.com/ Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine("This is the message you received " + returnData.ToString()); Console.WriteLine("This message was sent from " + remoteIpEndPoint.Address.ToString() + " on their port number " + remoteIpEndPoint.Port.ToString()); //关闭连接 udpReceive.Close(); }}
备注:需要先运行服务端,再运行客户端。否则客户端在服务端运行之前就已经发出数据,则服务端不会接收到数据。
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