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关于ES6新增的东西(二)
六、原生Promise
就是一个对象,用来传递异步操作的数据(消息) pending(等待、处理中)—> Resolve(完成、fullFilled) —> Rejected(拒绝、失败)
ES6:
var p1=new Promise(function(resolve,reject){ //resolve 成功了 //reject 失败了 }); var p1=new Promise(function(resolve,reject){ if(异步处理成功了){ resolve(成功数据) }else{ reject(失败原因) } }); p1.then(成功(resolve),失败(reject)) √ -------------------------------------------- p1.catch——用来捕获错误
七、新方法
1》箭头函数
根据参数个数不同,分这几种情况:
() => { … } // 零个参数用 () 表示
x => { … } // 一个参数可以省略 ()
(x, y) => { … } // 多参数不能省略 ()
eg:
/*function show(a){ return a; } var s=show(12); alert(s);*/ var show=(a,b)=>a+b; var s=show(12,5);
2》复制数组
arr2.from(arr)//这样不用再使用for循环了
? arr2 = [...arr]
? 3》for of循环
? 4》map 、delete
八、默认参数
ES5:
function point(x, y, isFlag){ x = x || 0; y = y || -1; isFlag = isFlag || true; console.log(x,y, isFlag); } point(0, 0) // 0 -1 true point(0, 0, false) // 0 -1 true point(1) // 1 -1 true point() // 0 -1 true
注意到了这里有问题,这里的默认参数先进行了布尔值的类型转换,因为undefined、0、false、null都是假。修改一下可以这样写
function point(x, y, isFlag){ x = x || 0; y = typeof(y) === ‘undefined‘ ? -1 : y; isFlag = typeof(isFlag) === ‘undefined‘ ? true : isFlag; console.log(x,y, isFlag); } point(0, 0) // 0 0 true point(0, 0, false) // 0 0 false point(1) // 1 -1 true point() // 0 -1 true
ES6:
function point(x = 0, y = -1, isFlag = true){ console.log(x,y, isFlag); } point(0, 0) // 0 0 true point(0, 0, false) // 0 0 false point(1) // 1 -1 true point() // 0 -1 true
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关于ES6新增的东西(二)
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