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D3D基础
1. 向量变换: D3DXVec3TransformNormal
坐标变换: D3DXVec3TransformCoord
下面的代码等同于 D3DXVec3TransformNormal
D3DXVECTOR3 O(0,0,0); //原点坐标D3DXVECTOR3 S(x,y,z); //矢量坐标D3DXMATRIX M;/*设置变换矩阵M*///变换矢量终点坐标D3DXVec3TransformCoord(&S,&S,&M); //变换矢量起点坐标D3DXVec3TransformCoord(&O,&O,&M);//计算变换后的矢量S=S-O;
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