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java多态
多态的概念
多态==晚绑定。
不要把函数重载理解为多态。
因为多态是一种运行期的行为,不是编译期的行为。
多态:父类型的引用可以指向子类型的对象。
比如 Parent p = new Child();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;
如果有,再去调用子类的该同名方法。
(注意此处,静态static方法属于特殊情况,静态方法只能继承,不能重写Override,如果子类中定义了同名同形式的静态方法,它对父类方法只起到隐藏的作用。调用的时候用谁的引用,则调用谁的版本。)
以上参考自http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2012/12/25/2832288.html
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。
经典例子:
public class Polymorphism{ public static void main(String[] args){ A a1 = new A(); A a2 = new B(); B b = new B(); C c = new C(); D d = new D(); System.out.println(a1.show(b)); 1 System.out.println(a1.show(c)); 2 System.out.println(a1.show(d)); 3 System.out.println(a2.show(b)); 4 System.out.println(a2.show(c)); 5 System.out.println(a2.show(d)); 6 System.out.println(b.show(b)); 7 System.out.println(b.show(c)); 8 System.out.println(b.show(d)); 9 } }class A { public String show(D obj){ return ("A and D"); } public String show(A obj){ return ("A and A"); } } class B extends A{ public String show(B obj){ return ("B and B"); } public String show(A obj){ return ("B and A"); } } class C extends B{} class D extends B{}
运行结果为:
1、A and A2、A and A3、A and D4、B and A5、B and A6、A and D7、B and B8、B and B9、A and D
以上参考自:http://www.cnblogs.com/jack204/archive/2012/10/29/2745150.html