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Java—多态
- 多态——对象的多种形态(继承是多态实现的基础)
- 引用多态:父类的引用可以指向本类的对象;父类的引用可以指向子类的对象
- 方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法;创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
- 父类的引用不能调用子类独有的方法
package com.test; public class Animal { public int age = 1; public void eat() { System.out.println("动物具有吃东西的能力"); } }
package com.test; public class Cat extends Animal{ public int age = 2; public void eat() { System.out.println("兔子吃胡萝卜"); } public void nature() { System.out.println("兔子胆小"); } }
package com.test; public class Initail { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Animal(); Animal cat = new Cat(); //Cat cat1 = new Animal();错误 animal.eat(); cat.eat(); //cat.nature();错误 } }
- 引用类型转换
- 向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
- 向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换。这种转换存在风险,可能会发生数据的溢出
- instanceof运算符(一个引用是否是某个类型或某个类型的子类型),可以解决引用对象的类型转换的安全性问题
package com.test; public class Initail { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); Animal animal = dog;//向上类型转换 if (animal instanceof Dog) { Dog dog2 = (Dog)animal; } else { System.out.println("无法转换为Dog类型"); } if (animal instanceof Cat) { Cat cat = (Cat)animal; } else { System.out.println("无法转换为Cat类型"); } } }
Dog类和Cat类都继承Animal类
执行结果:
无法转换为Cat类型
- 抽象类
- 语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰
- 应用场景:a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法;b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
- 作用:限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
- 使用规则:a、abstract定义抽象类;b、定义的抽象方法,只有声明,不需要实现c、包含抽象方法的类是抽象类d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量指向子类对象
package cn.test; public abstract class Telephone { public abstract void call(); public abstract void sendMsg(); }
package cn.test; public class Cellphone extends Telephone { public void call() { System.out.println("用键盘打电话"); } public void sendMsg() { System.out.println("用键盘发短信"); } }
package cn.test; public class Smartphone extends Telephone { @Override public void call() { System.out.println("用语音打电话"); } @Override public void sendMsg() { System.out.println("用语音发短信"); } }
package cn.test; public class Initail { public static void main(String[] args) { Telephone phone1 = new Cellphone(); phone1.call(); Telephone phone2 = new Smartphone(); phone2.call(); } }
执行结果:
用键盘打电话
用语音打电话
- 接口
- 概念:类是一种具体的实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
- 接口定义:使用interface关键字,不再使用class关键字
- 语法:[修饰符] abstract interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...] {
- 零到多个常量定义...
- 零到多个抽象方法定义...
- } 接口是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用protected和private
- 接口定义:常量:即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上;方法:接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加pubic static 修饰符,系统也会自动加上。
- 使用接口:一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
- 继承父类实现接口的语法:[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{//类体部分},继承父类必须在实现接口之前。
package cn.test; public abstract interface IPlayGame { public abstract void playGame(); public static final int NUM = 12; }
package cn.test; public class Psp implements IPlayGame { @Override public void playGame() { System.out.println("游戏机能够打游戏"); } }
package cn.test; public class Initail { public static void main(String[] args) { IPlayGame iplay2 = new Psp(); iplay2.playGame(); System.out.println(Psp.NUM); } }
执行结果:
游戏机能够打游戏
12
Java—多态
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