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关于NGUI分辨率
NGUI的2d UI的摄像机采用的是Orthographic正交视图
其中有个size属性,它是指视图中心点到视图顶部的距离,默认是1个单位也就是Unity中的一米(Unity中的单位默认是米)。那么整个视图的高度是2个单位的高度;
但是NGUI的大小尺寸的肯定不能这么小,熟悉ngui的人都知道,它的UI Root组件有一个ManuHeight的属性,他是用来设置游戏UI高度的。那它是如何实现的呢。
原来他通过对UI Root的缩放实现的。假设我们设置ManuHeight的值是960,那么在未缩放UI Root之前,整个UI其实是960个单位的高度。这时我们是看不到整个UI的,因为整个视图的高度也只有2个单位的高度。于是,为了将UI
高度调整到视图高度大小,NGUI对UI Root进行了适当的缩放,大小为2/960。
如此,UI已经能和视图等高了!
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