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跟着ZHONGHuan学习设计模式--简单工厂
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跟着ZHONGHuan学习设计模式
简单工厂
简介:
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
类图:
从UML类图中,可以看出,简单工厂模式的意思,就是把一个类内部,需要生成的部分,提取出来,变为一个工厂,通过工厂来new对象。
假设我们要吃苹果了,我们可以在代码中new一个苹果出来;当我们需要吃香蕉了,我们在代码中new一个香蕉出来。这种做法你会不会觉得麻烦,new的事情都要自己做。所以可以把new的事情交给一个工厂来做(顾名思义,工厂是生产东西的地方)。而简单工厂通过传进来的参数,决定生产什么产品。
言语表达不清,请看下面的代码:
代码:
当我们一开始没有使用简单工厂模式,可能,我们会这样做,看下面的代码
class apple{ publicapple(){ System.out.println("生产了一个苹果"); } } class banana{ publicbanana(){ System.out.println("生产了一个香蕉"); } } public class Main{ publicstatic void main(String[] args){ applea=new apple(); bananab=new banana(); } }
我们需要什么,则自己在代码中new出来,这样有时候是很方便的,但有时候,我们想想这样的情况,代码比较复杂,我们希望很多事情不是交给主程序来做,而是把new这样的事情交给一个工厂来做,这样,在后面更改的时候,我就不用一个一个在主程序代码中去审查,而是在工厂代码中统一更改。
看简单工厂模式的代码:
class fruit{ } class apple extends fruit{ publicapple(){ System.out.println("生产了一个苹果"); } } class banana extends fruit{ publicbanana(){ System.out.println("生产了一个香蕉"); } } class Factory{ //通过传进来的参数str,来决定生产什么产品 publicfruit create(String str){ if(str.equals("apple")) returnnew apple(); if(str.equals("banana")) returnnew banana(); returnnull; } } public class Main{ publicstatic void main(String[] args){ Factoryfac=new Factory(); applea=(apple)fac.create("apple");//传进apple,生产apple bananab=(banana)fac.create("banana"); } }
希望上述代码能够表述清楚。
为什么要简单工厂模式?看下面简单工厂模式的优点:
这个模式的核心是工厂,这个工厂类有自己的逻辑,就是他懂得根据传进来的参数决定创造什么样的产品,客户端(就是调用工厂类方法的)不用管创建对象的事情,仅仅是知道告诉工厂类,他要什么,然后得到什么。这样实现了创建对象责任的分割。
简单工厂模式的缺点:
没有完美的东西嘛,而且简单工厂离完美还差得远呢!这个模式关键缺点就是,工厂类好像是一个上帝一样,创造了所有。从科学的角度上说,上帝是不存在的。所以,当所有的创造对象都放在一个工厂类的时候,可想而知,这个工厂类是多么的复杂。所以,当产品多的时候,慎重考虑是否使用该模式。
遵循的原则:
讨论一下简单工厂遵循的原则,顺便回顾一下。
比较明显的,简单工厂遵循了开闭原则。(对开闭原则忘了,请看这里http://blog.csdn.net/zhonghuan1992/article/details/37391441)设想一下,当我们需要新的产品的时候,比如客人想吃西瓜了(夏天嘛,吃西瓜解暑),该模式不用更改原来的代码,仅仅是写一个新的类继承自fruit,然后,共产类中增加代码。这样就是满足了对拓展开放,对修改关闭的开闭原则。