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Android中Xposed框架篇---基于Xposed的一款脱壳神器ZjDroid工具原理解析
一、前言
在前文中我们介绍了如何使用Xposed框架修改地理位置信息来进行自身的隐藏功能,本文将继续介绍Xposed框架的另外一个功能就是实现应用的简单脱壳,其实说是Xposed的作用其实也不是,主要是模块编写的好就可以了,主要是利用Xposed的牛逼Hook技术实现的,下面就先来介绍一下这个脱壳模块工具ZjDroid的原理,因为他是开源的,所以咋们直接分析源码即可,源码的下载地址:https://github.com/halfkiss/ZjDroid 不过可惜的时候他只公开了Java层的代码,而native层的代码并没有公开,但是分析源码之后会发现最重要的功能就在native层,不过也没关系,等分析到那里的时候我在给大家讲解底层的大致实现方案即可。
二、ZjDroid原理分析
下面就来详细的分析一下ZjDroid工具的源码吧,他是一个Eclipse工程导入很简单,基于之前的Xposed模块编写的经验,我们知道找到入口代码也很简单,在assets目录下有一个xposed_init文件中就记录了模块的入口类:
我们直接进入到这个类即可:
看到了,遵循统一规则,实现了IXposedHookLoadPackage接口,实现handleLoadPackage回调方法即可,下面继续分析入口方法ModuleContext:
这里开始拦截Application的onCreate方法了,而这个方法一般是每个应用程序的启动方法,在这里做拦截操作也是合情合理的,在看看拦截之后做了什么,也就是ApplicationOnCreateHook类的实现:
在这里开始了真正的拦截操作了,主要是添加了一个广播,也就是说设备中每个应用在启动的时候都回去注册这个广播,而如果后续发送一个这样对应Action的广播的话,每个应用程序都会收到。所以这里可以看到,核心工作就在这个广播的接受之后做了,接下来继续去看这个广播的定义:
果然在这里,可以看到了首先会通过发送广播的intent中携带一些数据过来,主要是两个数据:
一个是进程id:这个作用主要是为了过滤其他应用,只处理本应用的逻辑,因为这个广播发送之后所有的应用都能接收到,但是我们脱壳有时候肯定只是针对于某一个应用,那么只需要在这个应用的广播接收中做处理即可。
一个是命令字符串:这个是为了发送广播可以支持多种功能,后面分析也可以看到的确有很多功能的。
然后这里得到命令之后就开始构造一个命令执行器类,这里用到了设计模式中的命令模式。下面继续看看有哪几种命令执行器类:
在这个方法中就开始分析了这里支持的哪几种命令类,下面来一一分析一下:
第一个命令:dump_dexinfo
获取应用运行时内存中dex的信息:DumpDexInfoCommandHandler
进入方法在详细查看一下:
看到了,这里的实现逻辑还是比较简单的,全部通过反射机制获取每个应用的dex文件对应的DexFile类型对象,这里的工作和我们之前介绍了Android中插件化开发已经很熟悉了,通过应用的默认类加载PathClassLoader类得到DexPathList类,然后在得到具体的DexFile对象即可。这里要说的就是这个dex文件对应的cookie值,这个值非常重要,是后续命令操作的基本信息,他代表的含义就是底层中每个应用的dex文件对应的唯一id值,系统会维护一个map结构来保存这些数据的,系统然后通过这个cookie值来找到对应的dex文件信息的。
命令用法:am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target [pid] --es cmd ‘{"action":"dump_dexinfo"}‘
这里使用的是命令方式发送一个广播,通过--ei携带目标进程id是一个int类型,通过--es携带命令字符串
第二个命令:dump_dexfile
这个命令也是后续脱壳的重要命令,就是dump出应用内存中的dex文件:DumpDexFileCommandHandler
这里可以看到dump出应用的内存数据,首先得需要传入源应用的dex数据也就是apk文件,这个一般都是存放在/data/app/xxx.apk目录下的,然后就是这里自己构建了一个dump之后的dex文件路径,通过源码查看是在/data/data/xxx/files/dexdump.odex中。接下来继续查看dump的核心代码:
看到这里有一个核心的方法,但是可惜的是这个方法是native的,而这个工具并没有把native层的代码公开,但是通过这里传递的参数可以了解到,底层应该是采用了libdvm.so或者是libart.so库来得到具体的函数,然后通过dex对应的cookie值获取信息。
命令用法:am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target [pid] --es cmd ‘{"action":"dump_dexfile","dexpath":"*****"}‘
注意这里的dexpath参数是代表需要脱壳的dex文件,也就是应用程序文件。
第三个命令:backsmali
这个命令其实是和上面的命令差不多功能,只是这里的命令多了一层操作就是把dex文件转化成smali文件,所以这里不再详细说明了,咋们可以先得到dex文件,然后在通过工具得到smali文件也是可以的。
命令用法:am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target pid --es cmd ‘{"action":"backsmali","dexpath":"*****"}‘
注意这里的dexpath参数是代表需要脱壳的dex文件,也就是应用程序文件。而最终生成的smali文件夹是放在/data/data/xxx/smali下面的。
第四个命令:dump_mem
这个命令是用来dump出应用程序运行时内存中指定开始位置和长度的内存块数据的:DumpMemCommandHandler
可惜这个方法也是native层的,但是这个操作就比较简单了,我们知道每个应用运行时的内存地址都在 /proc/[pid]/maps 文件中:
那么查找内存地址,然后在使用memcpy进行内存数据拷贝也是非常简单的。
命令用法:am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target [pid] --es cmd ‘{"action":"dump_mem","start":111,"length":23}‘
注意这里的start和length都是十进制的,而不是十六进制的数据格式。
第五个命令:dump_heap
这个命令是可以dump出虚拟机的堆内存信息的,文件可以使用java heap工具进行分析,而对于这个命令我们想一下应该也知道实现逻辑应该是也是在native层的,而且这个代码逻辑应该和上面的那个命令差不多的,但是对于这个命令我还没有想到具体的思路,悲哀呀,如果有了解的同学就告知一下哈!
命令用法:am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target [pid] --es cmd ‘{"action":"dump_heap"}‘
第六个命令:dump_class
这个命令主要是用于dump出dex文件中的类信息,这个操作也是非常简单的,因为在DexFile对象中有一个隐藏的方法可以把dex文件中的所有类名获取到:getClassNameList
这里可以看到这个方法的传入参数为一个dex文件对应的cookie值。
命令用法:am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target pid --es cmd ‘{"action":"dump_class","dexpath":"*****"}‘
这里的dexpath是需要得到所有类信息的dex文件路径,也就是应用的apk文件路径。
第七个命令:invoke
这个命令是用于运行时动态调用Lua脚本,本人并没有看懂这个命令的作用,该功能可以通过Lua脚本动态调用java代码。使用场景:可以动态调用解密函数,完成解密。可以动态触发特定逻辑。代码就不进行分析了,因为我觉得这个命令应该不怎么会使用
命令用法:am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target pid --es cmd ‘{"action":"invoke","filepath":"****"}‘
这里的filepath是lua脚本文件的存放路径。
到这里就全部介绍完了ZjDroid的所有命令了,下面还有两个非常重要的打印日志的tag:
第一个:adb logcat -s zjdroid-shell-{package name}
这个tag可以查看上面每个命令执行的结果,便于查看命令执行的状态。
第二个:adb logcat -s zjdroid-apimonitor-{package name}
这个tag可以监听对应包名应用调用的哪些api信息,这个作用有点类似于运行时权限请求的作用。这个做起来就非常简单了,可以直接通过Xposed提供的方法进行系统的一些敏感api进行拦截然后添加监控代码即可。
三、命令总结
上面就从源码的角度完全分析完了ZjDroid工具的功能了,下面就来总结一下:
1、获取APK当前加载DEX文件信息
am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target pid --es cmd ‘{"action":"dump_dexinfo"}‘
2、获取指定DEX文件包含可加载类名
am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target pid --es cmd ‘{"action":"dump_class","dexpath":"*****"}‘
3、根据Dalvik相关内存指针动态反编译指定DEX,并以文件形式保存
am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target pid --es cmd ‘{"action":"backsmali","dexpath":"*****"}‘
4、Dump指定DEX内存中的数据并保存到文件(数据为odex格式,可在pc上反编译)
am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target pid --es cmd ‘{"action":"dump_dex","dexpath":"*****"}‘
5、Dump指定内存空间区域数据到文件
am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target pid --es cmd ‘{"action":"dump_mem","start":1234567,"length":123}‘
6、Dump Dalvik堆栈信息到文件,文件可以通过java heap分析工具分析处理
am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target pid --es cmd ‘{"action":"dump_heap"}‘
7、运行时动态调用Lua脚本
该功能可以通过Lua脚本动态调用java代码。使用场景:可以动态调用解密函数,完成解密。可以动态触发特定逻辑。
am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target pid --es cmd ‘{"action":"invoke","filepath":"****"}‘
8、相关命令执行结果查看
1》、命令执行结果
adb shell logcat -s zjdroid-shell-{package name}
2》、敏感API调用监控输出结果
adb shell logcat -s zjdroid-apimonitor-{package name}
四、案例使用分析
下面咋们就要用一个案例来看看这个工具到底如何使用,有哪些功效,咋们就用一个应用做案例,就是捕鱼达人v1.0.1版本,具体的apk文件可以自行去网上搜索哈。我们安装游戏之后,然后顺便把上面的ZjDroid模块工具也安装上,然后进行重启生效。
我们最好是单独开一个CMD窗口用来查看打印结果,但是从上面的命令可以看到,我们应该需要这游戏的包名和进程id,那么这两个数据怎么获取呢?其实我在前面的文章已经介绍了很多次了,用一个命令即可:adb shell dumpsys activity top 但是这时候需要运行起来捕鱼达人游戏:
这里看到了,就非常简单的获取到了游戏的包名:org.cocos2d.fishingjoy3和进程id=25304,这两个数据非常重要可以这里先进行保管,进而后面可以使用。
下面首先来看一下这个应用用了哪些敏感的api数据,使用上面查看日志的命令即可:
adb shell logcat -s zjdroid-apimonitor-org.cocos2d.fishingjoy3
看到了,这里又网络请求信息,网络切换的广播等数据的,感觉还是蛮有用的这个工具。
下面在来看一下这个应用的dex文件信息,可以使用下面命令即可:
am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target 25304 --es cmd ‘{action:dump_dexinfo}‘
这里运行之后的结果:
这时候会发现,运行没有看到实际效果,原因是因为我们需要通过日志才能可以看到数据的,因为上面命令运行的结果都是需要通过这个日志才可以看到的:adb logcat -s zjdroid-shell-org.cocos2d.fishingjoy3
这里就可以看到了具体的信息了,看到了有一个filepath这个就是我们后续有些命令需要用到的dex路径,所以一定要记下来,后面的命令会使用到的。
接下来在看一个关于dump出游戏中所有的类名的命令:
am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target 25304 --es cmd ‘{"action":"dump_class","dexpath":"/data/app/org.cocos2d.fishingjoy3-1.apk"}‘
这里的路径就是上面获取到的apk路径,结果咋们还是需要通过上面的日志命令才可以看到:
看到了吧,这里就导出来了游戏包含的所有类名了。
最后在来一发,这个是最关键的,也是本文的重点也是这个工具最实用的一个功能,就是进行应用的脱壳处理了,而本文的游戏也是进行加固处理的,我们可以反编译看看这个游戏:
你会发现没几个类,而且有一个Application类,那么可以认定了这个游戏被加固了,本文不介绍是使用哪家的加固平台操作了,也不再使用IDA等工具去动态调试脱壳了,这里直接使用这个工具进行操作即可。咋们为了后续代码阅读方便可以直接获取他的smali代码,也就是使用这个命令:
am broadcast -a com.zjdroid.invoke --ei target 25304 --es cmd ‘{action:backsmali, "dexpath":"/data/app/org.cocos2d.fishingjoy3-1.apk"}‘
这个命令的运行结果咋们通过日志查看:
而这个smali文件夹是存放在应用的 /data/app/org.cocos2d.fishingjoy3/smali 中的,咋们可以把他拷贝出来即可:
这里可以看到咋们就成功的脱壳了,生成了游戏的所有smali文件代码了。其实这个脱壳操作和我们之前介绍使用IDA工具进行脱壳原理都差不多,因为应用程序不管怎么加固,最终都会使用一个系统函数将dex文件加载到内存中,而加载之前肯定要进行解密操作,我们只要在加载之前解密之后进行拦截即可。
五、总结
好了,到这里我们就讲解完了基于Xposed框架的脱壳神器ZjDroid的实现原理以及具体用法。而这里也感受到了Xposed框架的强大之处,当然这也只是一部分,后面还可以利用这个框架编写游戏外挂等操作。所以好好膜拜这个框架,也好好拜读这个框架的源码吧,学不完的东东呢!写的好累好辛苦,记得给小编点赞呢!!
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