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JavaScript入门(9)

一、Math对象

Math对象,提供对数据的数学计算

使用Math的属性和方法,代码如下:

<script type="text/javascript">
    var mypi=Math.PI;
    var myabs=Math.abs(-15);
    document.write(mypi);
    document.write(myabs);
</script>
//运行结果
//3.14159265389793
//15

注:Math对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把Math作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别

Math对象属性

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Math对象方法

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二、向上取整ceil()

ceil()方法可对一个数进行向上取整,它返回的是大于或等于x,并且与x最接近的整数

语法:

  Math.ceil()

参数说明:

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Eg:

<script type="text/javascript">
     document.write(Math.ceil(0.8)+"<br />")
     document.write(Math.ceil(6.3)+"<br />")
     document.write(Math.ceil(5)+"<br />")
     document.write(Math.ceil(3.5)+"<br />")
     document.write(Math.ceil(-5.1)+"<br />")
     document.write(Math.ceil(-5.9))
</script>
    /*
    结果:
    1, 7,5, 4,-5,-5
    */ 

 三、向下取整floor()

floor()方法可对一个数进行向下取整,返回的是小于或等于x,并且与x最接近的整数

语法:

  Math.floor(x)

参数说明:

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Eg:

<script type="text/javascript">
   document.write(Math.floor(0.8)+"<br />")
   document.write(Math.floor(6.3)+"<br />")
   document.write(Math.floor(5)+"<br />")
   document.write(Math.floor(3.5)+"<br />")
   document.write(Math.floor(-5.1)+"<br />")
   document.write(Math.floor(-5.9))
</script>
/*
运行结果:0, 6, 5, 3,-6,-6
*/

 四、四舍五入round()

round()方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。

语法:

  Math.round(x)

参数说明:

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注:

1)返回与x最接近的整数

2)对于0.5,该方法将进行上舍入(5.5将舍入为6)

3)如果x与两侧整数同等接近,则结果接近正无穷方向的数字值。(如:-5.5将舍入-5;-5.52将舍入为-6)

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Eg:把不同的数舍入为最接近的整数

<script type=‘‘text/javascript">
    document.write(Math.round(1.6)+"<br />");
    document.write(Math.round(2.5)+"<br />");
    document.write(Math.round(0.49)+"<br />");
    document.write(Math.round(-6.4)+"<br />");
    document.write(Math.round(-6.6));
</script>
/*
运行结果:2,3,0,-6,-7
*/

 五、随机数random()

random()方法可返回介于0~1(大于或等于0但小于1)之间的一个随机数,返回一个大于或等于0但小于1的符号为正的数字值

Eg:我们取得介于0到1之间的一个随机数

//获得0~1之间的一个随机数
<script type="type/javascript">
    document.write(Math.random());
</script>
/*
运行结果:0.190305486195328
每次运行结果不一样,但是是0~1的数值
*/

//获得0~10之间的随机数
<script type="type/javascript">
    document.write((Math.random())*10);
</script>
/*
运行结果:8.72153625893887
*/

六、Array数组对象

数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从0开始的

数组定义的方法:

1、定义了一个空数组

var 数组名=new Array();

 

2、定义时指定有n个空元素的数组

var 数组名=new Array(n);

 

3、定义数组的时候,直接初始化数据

var 数组名=[<元素1>, <元素2>, <元素3>...];

 

Eg:定义myArray数组,并赋值

var myArray = [2, 8, 6];

 

说明:定义了一个数组myArray, 里边的元素是:myArray[0]=2;myArray[1]=8;myArray[2]=6

数组元素使用:

  数组名[下标] = 值;

数组属性:

  length用法:<数组对象>.length;

  返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。

数组方法:

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七、数组连接concat()

concat()方法用于连接两个或多个数组。此方法返回一个新数组,不改变原来的数组。

语法:

arrayObject.concat(array1, array2,...,arrayN)

参数说明:

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注:该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。

Eg:创建一个数组,将把concat()中的参数连接到数组myarr中

<script type="text/javascript">
  var mya = new Array(3);
  mya[0] = "1";
  mya[1] = "2";     
   mya[2] = "3";    
   document.write(mya.concat(4,5)+"<br />");
   document.write(mya);
</script>
/*
运行结果:
1,2,3,4,5
1,2,3
*/

 Eg:创建三个数组,然后使用concat()把它们连接起来

<script type="text/javascript">
    var mya1 = new Array("hello!")
    var mya2 = new Array("I", "love");
    var mya3 = new Array("JavaScript", "!");
    var mya4 = mya1.concat(mya2, mya3);
    document.write(mya4);
</script>
/*
运行结果:hello!, I, love, JavaScript,!
*/

 

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