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关于Cocos2d-x中数据的存储提取和类型转换

1.获得存储在UserDefault中的变量,但是获得的变量是一个String类型的值,要用atoi函数转换为整型,但是atoi函数的传递参数是一个char*类型的值,所以用_Score.c_str()把String转化为Char*

auto userdefault = UserDefault::getInstance();
auto _Score = userdefault->getStringForKey("RewardScore");
_rewardScore = atoi(_Score.c_str());
_rewardScore = _rewardScore + 10;

 

2.把数据存储在UserDefault中,但是必须先把整型的_rewardScore转化为字符型的变量,用到sprintf函数,转化后就可以存储了

char score_str[100] = { 0 };
sprintf(score_str, "%d", _rewardScore);
userdefault->setStringForKey("RewardScore", score_str);

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