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Cocos2d 下修改显示大小

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {    // initialize director    auto director = Director::getInstance();    auto glview = director->getOpenGLView();    if(!glview) {        glview = GLView::create("My Game");        director->setOpenGLView(glview);    }    glview->setFrameSize(700, 500);        .....}

粉色一行为修改大小,但需要在原代码中加入红色一行,不然会出现报错;

但是,这样改完以后,坐标系响应存在问题,原先的关闭按钮失效.

再去研究研究..