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C++文件头,命名空间,new和delete,内联函数,引用,函数重载,构造函数和析构函数,深拷贝和浅拷贝,explict,this指针



 

 

1      开始学习C++..............................................................................................................4

1.1      C++的头文件.......................................................................................................4

1.2      命名空间...............................................................................................................4

1.3      更严格的类型转化................................................................................................4

1.4      newdelete.......................................................................................................4

1.5      内联函数...............................................................................................................4

1.6      引用......................................................................................................................5

1.7      函数的重载...........................................................................................................5

2      类和对象......................................................................................................................6

2.1      C++类成员的保护..............................................................................................6

2.2      C++类的本质.......................................................................................................6

2.3      类的作用域...........................................................................................................6

2.4      类的构造和析构函数............................................................................................6

2.5      构造函数的初始化成员列表.................................................................................6

2.5.1       原则:...........................................................................................................7

2.6      拷贝构造函数.......................................................................................................7

2.6.1       浅拷贝...........................................................................................................7

2.6.2       深拷贝...........................................................................................................7

2.6.3       原则:...........................................................................................................8

2.7      常量类成员,常量对象。.....................................................................................8

2.8      explicit.................................................................................................................8

2.9      this指针...............................................................................................................8

2.10   类的static成员变量............................................................................................8


1         开始学习C++

 

1.1      C++的头文件

传统的C头文件。(支持.h头文件,比如:#include<stdio.h>

C++头文件。(不加.h的头文件,比如:#include<iostream>

hpp文件件。(支持.hpp头文件

在工作中如果有C的也有C++的,最好使用带有.h的头文件

1.2      操作符重载

cout << "Hello World!"<< endl;

这里的”<<”实际上进行了操作符的重载。

1.3      关于使用命名空间的情况

A:使用类似:using namespace std;

B:如果不使用用usingnamespace std;那么这个时候可以在代码中使用类似下面的情况:

std:cout << "Helloworld\n" << endl;

1.4      命名空间

C++引入了新的概念,命名空间可以有效避免大型项目中的各种名称冲突

class关键字

classC++的核心,是面向对象编程的核心内容。一个class案例:

#include <iostream>

#include <string.h>

using namespace std;

 

class man{

public://共有的

   char name[100];

 

private://私有的,只要下面不访问这里的age,程序就不会出现问题

   int age;

 

public:

   int sex;

};  //注意:这里最后要有一个分号

 

int main()

{

   man m;

   strcpy(m.name,"tom");

   m.sex = 1;

   cout << m.name << m.sex << endl;

 

   return 0;

}

自定义命名空间:

使用匿名命名空间:

 

namespace{

   voidfunc()

   {

       cout<< "demo2func" <<endl2;

 }

}

 

1.5      volatile关键字

通过volatile关键字使代码不被编译器优化,案例:

volatile int i=0;//保证i不被编译器优化,以便能进行中间步骤

i+=6;

i+=7;

如果加了volatile关键字,那么就使程序不被优化成为

i+=13

1.6      更严格的类型转化

C++,不同类型的指针是不能直接赋值的,必须强转。(也就是如果两个指针类型不同,不能直接把一个赋值给另外一个,而是要通过强转的方式实现)

1.7      newdelete

c++中不建议使用mallocfree开辟内存或释放内存。而是使用newdelete

newdeleteC++内建的操作符,不需要有任何头文件,用new分配的内存必须用delete释放,不要用free

int *p=new int;           等价于:int*p=new int(10);//分配内存的同时初始化

*p =10;                         delete p;

delete p;

p = NULL;

 

new创建数组的方法new[];

int *p=new int[10];  //表示开辟10个空间的数组

for(int i=0;i<10;i++)

{

p[i]=i;

}

//输出结果

for(int i = 0;i<10;i++)

{

   cout << p[i] << endl;

}

delete []p; //如果要删除这些数组的空间,要加上[],表示这时候删除的是一个数组。

P = NULL;

1.8      内联函数

inline关键字的意思是,内联函数不作为函数调用,而是直接把内联函数的代码嵌

入到调用的语句中

内联函数适合函数代码很少,并且有频繁的大量调用。

1.9      引用

引用就是一个变量的别名,比如

int a = 5;

int &c = a;  //这里的c就相当于是a的别名

引用不是地址,虽然加上了&

函数的缺省参数

C++允许函数在定义的时候,提供缺省参数,如果调用函数的时候没有提供形参,那么形参的值就是缺省值,也就是说用默认值。

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

 

usingnamespacestd;

 

voidfunc(inta=10)

{

   printf("a=%d",a);

}

   

intmain()

{

      func();  //这时候没有填写参数

      return0;

}

上面代码运行的结果是10.

 

此外,函数会自动通过传递的参数类匹配调用哪个函数,案例如下:

引用做为函数的参数,没有出栈,入栈的操作,所以效率更高

如果要使引用参数的值不能在函数内部被修改,那么就定义为常量引用 const &

引用例子:

 

1.10 函数的重载

函数的名称是一样的,但参数不同可以重载

函数参数相同,但返回值不同,不可以重载

1.11 模板

A:模板的概念

我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。

//函数1.

int max(int x,int y);
{return(x>y)?x:y ;}

//函数2.
float max(
float x,float y){
return (x>y)? x:y ;}

//函数3.
double max(
double x,double y)
{return (c>y)? x:y ;}

但如果在主函数中,我们分别定义了 chara,b;那么在执行max(a,b);程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。

现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。

   B:函数模板的写法

函数模板的一般形式如下:

Template <class或者也可以用typename T>

返回类型函数名(形参表)
{//
函数定义体 }

说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个,每个形参前都要加class <类型形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型.

请看以下程序:

//Test.cpp

#include<iostream>

using std::cout;

using std::endl;

//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,

//T可以被任何字母或者数字代替。

template <class T>

T min(T x,T y)

{return(x<y)?x:y;}

void main( )

{

    intn1=2,n2=10;

    doubled1=1.5,d2=5.6;

     cout<<"较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;

     cout<<"较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;

     system("PAUSE");

}

程序运行结果:

程序分析:main()函数中定义了两个整型变量n1 , n2 两个双精度类型变量d1 , d2然后调用min( n1,n2); 即实例化函数模板T min(Tx, T y)其中T为int型,求出n1,n2中的最小值.同理调用min(d1,d2)时,求出d1,d2中的最小值.

C:类模板的写法

定义一个类模板:

Template < class或者也可以用typename T >
class
类名{
//类定义......
};

说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。

例如:定义一个类模板:

// ClassTemplate.h
#ifndef ClassTemplate_HH

#define ClassTemplate_HH

template<typename T1,typename T2>

class myClass{

private:

     T1 I;

     T2 J;

public:

     myClass(T1 a, T2 b);//Constructor

    void show();

};

//这是构造函数

//注意这些格式

template <typename T1,typename T2>

myClass<T1,T2>::myClass(T1 a,T2 b):I(a),J(b){}

//这是voidshow();

template <typename T1,typename T2>

void myClass<T1,T2>::show()

{

     cout<<"I="<<I<<",J="<<J<<endl;

}

#endif

// Test.cpp

#include<iostream>

#include"ClassTemplate.h"

using std::cout;

using std::endl;

void main()

{

     myClass<int,int>class1(3,5);

     class1.show();

     myClass<int,char>class2(3,‘a‘);

     class2.show();

     myClass<double,int>class3(2.9,10);

     class3.show();

     system("PAUSE");

}

最后结果显示:

 

2         类和对象

2.1      C++类成员的保护

如果类函数返回的是成员变量的指针,为了避免在类外部成员变量被修改,所以函数就要返回常量指针

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

 

usingnamespacestd;

 

classman{

private:

   charname[100];

   intage;

 

public: //共有方法

   voidset_name(constchar*s)

   {

       memset(name,0,sizeof(name));

       if(strcmp(s,"tom")==0)

           return;

       strcpy(name,s);

   }

   voidset_age(inti)

   {

       age=i;

   }

   char*get_name()

   {

       returnname;

   }

   intget_age()

   {

       returnage;

   }

};

 

intmain()

{

   manm;

   m.set_name("Marry");

   //如果非想name改成tom,可以使用下面的方式

   char*p=m.get_name();

   strcpy(p,"tom");

   

   cout<< m.get_name()<< endl;

   return0;

}

如果一个类成员变量和一个全局变量重名,那么在类成员函数当中默认访问的是类的成员变量.

在类的内部访问全局标识,使用关键字::,表示释放全局变量或者全局函数

 

2.2      C++类的本质

类其实就是结构的数据成员加可执行代码,统一提供封装,继承,多态。

在类内部,没有权限限定符,默认是private

在结构内部,没有权限限定符,默认是public

一个类的案例:

编写头文件:

#ifndefTEST_H

#defineTEST_H

 

classman

{

private:

   charname[100];

   intage;

public:

   man();

   voidset_name(constchar*s);

   voidset_age(inti);

   constchar*get_name();

   intget_age();

//   intget_age()//很有可能被编译器编译为inline

//   {

//       returnage;

//   }

};

 

#endif//TEST_H

编写头文件的实现代码如下:

#include"test.h"

#include<string.h>

 

man::man()

{}

 

voidman::set_name(constchar*s)

{

   strcpy(name,s);

}

 

voidman::set_age(inti)

{

   age=i;

}

 

constchar*man::get_name()

{

   returnname;

}

 

intman::get_age()

{

   returnage;

}

类的调用的简单案例:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#include"test.h"

 

usingnamespacestd;

 

intmain()

{

   manm;

   m.set_name("Marry");

   m.set_age(20);

 

   //类的大小实际上是成员变量的大小,和去掉方法后的结构体的大小时相同的

   printf("sizeof(man)=%d\n",sizeof(man));

 

   cout<< m.get_name()<< endl;

   cout<< m.get_age()<< endl;

 

   return0;

}

2.3      类的作用域

类成成员变量作用域局限于类内部,类的外部是不可见。

一般不要在头文件里面定义变量。否则会出现问题。

2.4      类的构造和析构函数

构造函数名称和类的名称一致,而且没有返回值,在一个类实例化为一个对象的时候,自动调用。

如果没有写构造函数,会生成一个默认的构造函数和析构函数,这时候编译器会自动生成。

一个对象在销毁的时候会自动调用析构函数。

 

如果想传递给函数一个类的变量,为了内存消耗减小,传递的是一个类的指针。或引用

2.5      构造函数的初始化成员列表

初始化成员列表只能在构造函数使用

const成员必须用初始化成员列表赋值

引用数据成员必须用初始化成员列表赋值

案例:

编写头文件:

#ifndefTEST_H

#defineTEST_H

 

classman

{

private:

   charname[100];

   constintage; //如果是一个常量,必须是通过初始化常量列表的方式赋值,也就是说通过:方式赋值

   //如果这里写上man~man,这时候会出现错误。

public:

   man();//构造函数的作用是初始化参数值

   //重载构造函数

   man(constchar*);

   man(constchar*s,inti);

   ~man();

   voidset_name(constchar*s);

   voidset_age(inti);

   constchar*get_name();

   intget_age();

   voidtest();

//   intget_age()//很有可能被编译器编译为inline

//   {

//       returnage;

//   }

};

 

#endif//TEST_H

 

 

编写实现的代码:

#include"test.h"

#include<string.h>

#include<iostream>

 

usingnamespacestd;

 

//构造函数,在对象被实例化的时候调用

man::man():age(24)  //通过后面加上:的方式初始化成员变量的值

{

   cout<< "man"<< endl;

   //初始化name的值

   memset(name,0,sizeof(name));

}

 

//构造函数的重载

man::man(constchar*s):age(14)

{

   strcpy(name,s);

}

 

//之所以在后面初始化值,是因为类的成员变量加了const了。

man::man(constchar*s,inti):age(15)

{

   cout<< "man(constchar *s,int i)diao yongle" <<endl;

 

   //动态分配内存,也是通过new的方式实现

 

   //通过这种方式给成员变量赋值

   strcpy(name,s);

}

 

man::~man()

{

   //要想清楚在构造函数里分配的内存,需要在这里释放内存

   //由于构造函数里只有一个,所以在不同的构造函数里面给函数成员指针分配内存的时候,一定

   //要统一new或者new

   cout<< "~man"<< endl;

}

 

voidman::set_name(constchar*s)

{

   strcpy(name,s);

}

 

voidman::set_age(inti)

{

   //age=i;

}

 

constchar*man::get_name()

{

   returnname;

}

 

intman::get_age()

{

   returnage;

}

 

voidman::test()

{

 

   manm; //在栈当中将man这个类实例化为一个对象叫man

   m.set_name("toto");

   cout<< m.get_age()<< endl;

   cout<< m.get_name()<< endl;

 

   //cout<<"----重载构造函数后的参数(1个参数)----"<<endl;

   cout<< "--oneargumemts--" << endl;

   //有参构造的调用

   manm2("hello");

   m.set_name("toto2");

   cout<< m2.get_age()<< endl;

   cout<< m2.get_name()<< endl;

 

   //cout<<"----重载构造函数后的参数(2个参数)----"<<endl;

   cout<< "----twoarguments----"<< endl;

   //有参构造的调用

   manm3("hello",20);

   m3.set_name("toto3");

   cout<< m3.get_age()<< endl;

   cout<< m3.get_name()<< endl;

}

 

编写main函数:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#include"test.h"

 

usingnamespacestd;

 

intmain()

{

   manm;

   m.test();

 

   //调用没有参数的构造函数,在堆实例化一个对象

   man*p=newman();

   //要写下面一句,避免出现内存泄露!!

   deletep;   //不能通过free(*p2)的方式使用

   p=NULL;

 

   man*p2=newman("hello",100);

   deletep2;  //不能通过free(*p2)的方式使用

   p2=NULL;

   return0;

}

 

2.5.1         原则:

由于析构函数只有一个,所以在不同的构造函数里面给函数的成员指针分配内存的时候,一定要统一new或者new[]

2.6      拷贝构造函数

2.6.1         浅拷贝

两个对象之间成员变量简单的赋值。

比如:

man m1;

man m2 = m1;

2.6.2         深拷贝

不同的对象指针成员指向不同的内存地址,拷贝构造的时候不是简单的指针赋值,而是将内存拷贝过来(先申请内存空间)

 

2.6.3         原则:

如果类成员有指针,那么需要自己实现拷贝构造函数,不然存在浅拷贝的风险。

2.7      常量类成员,常量对象

类成员后面跟关键字const意思是告诉编译器,这个函数内部不会对类成员变量做任何修改。

 

函数的参数如果是一个类,那么就用类的引用。如果不想参数被调用函数内部修改,那么就采用const&

2.8      对象数组

#include<iostream>

 

usingnamespacestd;

 

classdemo

{

public:

   demo()

   {

       cout<< "demo"<< endl;

   }

   demo(inti)

   {

       cout<< "demoint" <<i <<endl;

   }

   ~demo()

   {

       cout<< "~demo"<< endl;

   }

};

 

intmain()

{

   //定义对象数组,同时调用带有参数的构造函数

   demod[3]={demo(1),demo(2),demo(3)};

   cout<< "HelloWorld!" << endl;

   return0;

}

 

2.9      explicit

告诉C++编译器,要明确的调用这个构造函数,而不要自作聪明的认为=操作符是要调用构造的。

案例:

头文件:

#ifndefMAN_H

#defineMAN_H

 

classman

{

public:

   char*name;

   intage;

 

   staticintcount;//定义一个类的静态成员变量,不可以进行初始化

 

public:

   man();

   explicitman(intage);//加了explicit之后表示就用这个构造函数。

   man(constman&it);

   man(constchar*s,int i= 0);

   ~man();

   voidset_name(constchar*s);

   voidset_age(inti);

   constchar*get_name()const;

   intget_age()const;

   man*get_this();

   staticvoidset_count(inti);

   staticintget_count();

};

 

#endif//MAN_H

 

实现类:

#include<iostream>

#include"man.h"

#include<string.h>

 

usingnamespacestd;

 

intman::count=0;//类静态成员变量初始化的方式

 

man::man():age(0),name(NULL)

{

   cout<< "man"<< endl;

}

 

man::man(intage)

{

   cout<< "manint" <<endl;

   this->age=age;

}

 

man::man(constman&it)

{

   cout<< "copyman" <<endl;

   name=newchar[100];

   strcpy(name,it.name);

   age=it.age;

}

 

//man::man(constchar*s)

//{

//   strcpy(name,s);

//}

 

//man::man(inti)

//{

//   age=i;

//}

 

man::man(constchar*s,inti)

{

   name=newchar[100];

   cout<< "man"<< s<< i<< endl;

   strcpy(name,s);

   age=i;

}

 

man::~man()

{

   delete[]name;

   cout<< "~man"<< endl;

}

 

voidman::set_name(constchar*s)

{

   strcpy(name,s);

}

 

voidman::set_age(inti)

{

   age=i;

}

 

constchar*man::get_name()const

{

   returnname;

}

 

intman::get_age()const

{

   returnage;

}

 

man*man::get_this()

{

   returnthis;

}

 

voidman::set_count(inti)

{

   count=i;

   //age=10;//类的静态函数内部不能直接访问类的动态成员变量。

}

 

intman::get_count()

{

   returncount;

}

 

main的代码

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#include"man.h"

 

usingnamespacestd;

 

voidtest01()

{

   manm1("tom",100);

   manm2=m1;//在栈当中将man这个类实例化为一个对象叫m

   cout<< "m2.name:"<< m2.get_name()<< endl;

   m1.set_name("hello");

   cout<< "m2.name:"<< m2.get_name()<< endl;

}

 

voidtest02(constman&m)

{

   cout<< m.get_name()<< endl;

}

 

intmain()

{

   //man::count=200;

   man::set_count(200);

 

   manm;

   printf("m=%p\n",&m);

   printf("%p\n",m.get_this());

 

   //m.set_count(500);

 

   manm1;

 

   cout<< m1.get_count()<< endl;

   return0;

 

   //cout<<"m1"<<m1.get_name()<<endl;

//   man*p=newman("hello",100);//调用没有参数的构造函数,在堆实例化一个对象

//   deletep;

 

   return0;

}

2.10 this指针

this就是指向自己实例的指针

字符串操作的案例:

头文件:

#ifndefMYSTRING_H

#defineMYSTRING_H

 

#include<iostream>

 

//一个单例的能够动态分配内存的字符串

classmystring

{

private:

   staticmystring*self;

   char*s;

public:

   staticmystring*makestring(constchar*s= NULL);

   staticvoiddeletestring();

 

   ~mystring();

   constchar*get_s()const;

   voidset_s(constchar*s);

 

 

protected:

   mystring();

   mystring(constchar*s);

   mystring(constmystring&it);

 

};

 

#endif//MYSTRING_H

 

头文件的实现代码:

#include"mystring.h"

#include<iostream>

#include<string.h>

 

mystring*mystring::self=NULL;

 

mystring*mystring::makestring(constchar*s)

{

   if(self==NULL)

   {

       if(s==NULL)

           self=newmystring;

       else

           self=newmystring(s);

   }

 

   returnself;

}

 

voidmystring::deletestring()

{

   if(self!=NULL)

   {

       deleteself;

       self=NULL;//释放指针之后,赋值NULL,这样就可以再次建立类的实例

   }

}

 

mystring::mystring():s(NULL)

{

 

}

 

mystring::mystring(constchar*s)

{

   intlen=strlen(s);

   this->s=newchar[len+1];

   strcpy(this->s,s);

   this->s[len]=0;

}

 

mystring::mystring(constmystring&it)//通过拷贝构造实现深拷贝,避免成员变量指针赋值导致的错误

{

   intlen=strlen(it.get_s());

   this->s=newchar[len+1];

   strcpy(this->s,it.s);

   this->s[len]=0;

}

 

mystring::~mystring()

{

   delete[]s;//将构造函数分配的内存释放

}

 

constchar*mystring::get_s()const

{

   returns;

}

 

voidmystring::set_s(constchar*s)

{

   if(this->s==NULL)

   {

       intlen=strlen(s);

       this->s=newchar[len+1];

       strcpy(this->s,s);

       this->s[len]=0;

   }else

   {

       intlen1=strlen(this->s);

       intlen2=strlen(s);

 

       if(len1>len2)

       {

           strcpy(this->s,s);

           this->s[strlen(s)]=0;

       }else

       {

           delete[]this->s;//由于成员变量s的空间不够了,所以不要了

           this->s=newchar[len2+1];//重新给成员变量s分配新空间

           strcpy(this->s,s);//给新空间赋值

           this->s[len2]=0;//新空间最后一个字节为字符串结束标示符0

       }

   }

}

 

主函数的实现代码:

#include<iostream>

#include"mystring.h"

 

usingnamespacestd;

 

intmain()

{

//   mystringstr1("helloworld");

//   mystringstr2=str1;

//   str3.set_s("SDFSD");

//   cout<<str1.get_s()<<endl;

   //mystring*str1=mystring::makestring();//默认调用的是NULL

 

   mystring*str1=mystring::makestring("helloworld");//默认调用的是NULL

 

   cout<< str1->get_s()<< endl;

 

   mystring::deletestring();

 

   mystring*str3=mystring::makestring("aaaaaaa");

 

   cout<< str3->get_s()<< endl;

 

   return0;

}

 

2.11 类的static成员变量

static变量是放到静态内存区的,程序加载就存在,一直到程序退出才清理。

 

类的static成员和类的对象没有直接关系,类的静态成员是放到静态内存区的,程序开始执行就存在,一直到程序结束才清理。

类的静态成员变量不论类的实例有多少,但成员变量只有一份。

单例的一个案例:

编写头文件:

#ifndefSINGLE_H

#defineSINGLE_H

 

classsingle

{

private:

   staticsingle*p;

protected:

   //构造函数被保护

   single();

 

public:

   //通过方法的方式实现生成实例

   staticsingle*makesignle();

   staticvoidreleasesingle();

};

 

#endif//SINGLE_H

 

单例的实现代码:

#include"single.h"

#include<iostream>

 

single*single::p=NULL;

 

single::single(){}

 

single*single::makesignle()

{

   if(p==NULL)

       //如果p为空,就实例化对象返回,否则直接单例

       p=newsingle;

   returnp;

}

 

voidsingle::releasesingle()

{

   deletep;

   p=NULL;

}

 

main实现类

#include<iostream>

#include"single.h"

 

usingnamespacestd;

 

//实例化单例的例子

intmain()

{

   single*p=single::makesignle();

 

   single*p1=single::makesignle();

 

   single::releasesingle();

   cout<< "HelloWorld!" << endl;

   

   return0;

}