首页 > 代码库 > Boolean_GeekBand_DesignModel_F
Boolean_GeekBand_DesignModel_F
DesignModel八大原则
-
一 依赖倒置原则(DIP-Delay Inversion Principle)
- 高层模块(稳定)不应该依赖底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖抽象(稳定)。
-
二 开放封闭原则(OCP-Open Close Principle)
- 对扩展开房,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
-
三 单一职责原则(SRP-Single Respond Principle)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含者类的责任。
-
四 Liskov 替换原则(LSP-Liskov Substitute Principle)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
-
五 接口隔离原则(ISP-Interface Solation Principle)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
-
六 优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为”白箱复用“,对象组合通常为”黑箱复用“。
- 集成在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
-
七 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合。
-
八 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不对变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖原则,从而实现”高内聚,松耦合“的类型设计方案。
Boolean_GeekBand_DesignModel_F
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。