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简约至上

技术分享

首先对于书的内容和排版设计都符合“简约“的设计:左边文字右边图片条理清晰,取例于生活之中,阅读起来不枯燥又易懂,让用户觉得简单快乐。作者的理论和实践结合的很完美,不得不说:这书你值得拥有!

看完这本书,觉得简单的设计是如此的美好。对简单的含义也有了更深刻的理解。总结如下几点:

一、简单的理解

简单是有对象的:《设计之下》书中说“简单其实最复杂的设计”。这句话说明简单是有对象,对于用户来说某个操作很简单,但是对于背后的工程师为了这个操作要付出很多。

简单体现在流程短,选择少,操作简单思考少,视觉清晰,自然人性,场景贴近生活等方面,但是不能拒绝复杂,复杂在合适的位置也是简单的用户体验。

有些简单看起来很简单,但是实际在具体的场景中运用时却是复杂的。比如说明书,看起来很简单,实际上用户不会看,他们只想拿起来就用。

二、要到用户现场体验参观,才能更好地理解用户使用场景

要做好用户体验,必须要到用户的使用现场去,才能知道用户喜欢怎么用,会出现什么干扰因素,简化用户体验时,会影响那些环节,造成什么样的后果。

三、用户分为:专家型、随意型、主流用户三种

专 家型的用户是愿意探索你的产品和服务,希望达到高深的体验;随意型的用户是有兴趣使用更高级更复杂的产品却不愿意接触全新的东西,所以新功能必须简单;主 流用户是为了完成某项任务,比如“我的手机,只要能打电话,发信息就行”。应该忽略专家型,为主流用户设计,因为专家型想要的功能会吓跑用户。

四、设计简单需要关注用户的行为和行动,用户体验需要用故事讲出来

应 该关注用户在做什么,而不是过多描述自己的解决方案。把他们的行为和行动描述出来,尽可能详细,特别是干扰处和自然反应。用户体验是场景再现,是简短而美 好的故事。比如某一天在街上匆忙地遇到了高圆圆女神,快速拿出摄像机,然后分享至社交平台上,这个场景包含着环境,角色,情节等完整故事,是可信的,那么 我们设计摄像机的时候,摄像机上面的按钮一定少而且精准,否则还在摸索的时候女神就走了。

五、增加功能不一定让用户体验更加简单

用 户的意见要听,但不能盲从。功能过多反而会分散用户的注意力,降低主流用户的满意度,从而对长期的盈利能力损害。功能过多,只会做广而做不深,“泛而不 精”。用户的需求会很多,满足所有的功能只会使产品臃肿,这是不可能的。所以满足用户,我们退而求次,专注于目标客户的需求,让他们满意就可以了。记得马 化腾说过:我们不能为了1%需求去伤害了99%的用户的体验,取舍的用户需求很重要。

六、如果小的变化导致复杂的流程,就应该退一步寻找更好的解决方案

如 果设计只盯住流程简单化,那么很有可能创造更多的功能去处理出现的各种异常情况问题和细节,那么这个时候我们就应该退一步问自己:我设计这个的目的是什 么?有没有其他的解决方案。用户在使用过程中觉得简单就是掌控一切 ,如果他们在流程中还要去想:然后呢的问题,就说明这样的简单不可行。同时不能为了追求设计的完美,而牺牲速度和简单。

七、分清用户和产品之间的任务界限,让用户拥有主动控制权

在 产品功能设计的过程中,很容易对用户产生过多或者不必要的要求,这就增加了用户的工作量。又或者,产品设计中有“霸道”甚至是“强硬”的态度表现,强迫甚 至威胁用户做出一些操作,对于用户来说,这些都是很不愉快的体验。在产品设计中,我们需要首先分清用户和产品之间的任务界限,在帮助用户完成任务的目标 下,尽量减少和简化用户的操作,让用能更快捷更愉快地完成任务。在用户完成任务的过程中,产品设计者需要明白用户才是主角,应该让用户拥有控制权。产品是 帮助用户完成任务的,而不能凌驾于用户之上,让用户有强迫感和威胁感。

八、不要为了简单而拒绝复杂,而应该把复杂性放在合适的地方

在 简约式的设计中,有时候为了一个简单的设计需要较为复杂的实现过程,虽然没有副作用或者附加风险,但也要谨慎。复杂的过程永远应该处于隐蔽的状态,不能暴 露在用户的面前,那样会让用户感到困惑。产品作为支持者和协助者的角色,很多操作都应该放在“后台”,呈献给用户的应该是一个美好的结果,而不是过程。为 用户而设计,让用户感到愉悦,很多时候都会涉及到复杂的实现过程,但不必一一呈现在用户面前,以炫耀或者展示自己的功劳。产品的简单而美好的使用体验必然 包含优秀而复杂的实现,用户自然会有考虑,也会很感激。为了简单化的设计,复杂是值得的,但是要记得把复杂放在合适的地方

十、简约的四大方法:删除,组织,隐藏和转移

删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的,转移复杂的。不能为了简单过度删除,比如自行车过度删除成独轮车,你会骑吗?这样的简单主流用户是不会接受的,也就是说这样的简单是失败且不可取的。

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