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lua代码设置unity对象的基础属性
设置对象的父节点:
wall.transform:SetParent(GameObject.Find("Walls").transform)
设置颜色:
wall:GetComponent("Image").color = UnityEngine.Color(111/255, 89/255, 89/255, 1)
设置大小:
wall.transform.localScale = UnityEngine.Vector3(0.2, 0.2, 1)
设置位置:
wall.transform.localPosition = UnityEngine.Vector3(pos.posX, pos.posY, pos.posZ)
lua代码设置unity对象的基础属性
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