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【C#】委托
一、委托的基本的写法
internal class Program { private static void Main(string[] args) { ChainDelegate(); Console.ReadKey(); } public static void ChainDelegate() { //创建委托 Feedback feedbackToConsole = new Feedback(FeedbackToConsole); Feedback feedbackToMsBox = new Feedback(FeedbackToMsBox); //单个委托 feedbackToConsole(1); feedbackToMsBox(2); //委托链 Feedback fbChain = null; fbChain += feedbackToConsole; fbChain += feedbackToMsBox; fbChain(3); } public static void FeedbackToConsole(Int32 value) { Console.WriteLine(string.Concat("FeedbackToConsole->", value)); } public static void FeedbackToMsBox(Int32 value) { Console.WriteLine(string.Concat("FeedbackToMsBox->", value)); } } //定义一个委托 internal delegate void Feedback(Int32 value);
知识点:
1.定义delegate:delegate void Feedbakc(Int32 value)
- delegate是关键字
- void返回值(这里可以定义各种返回值,包括泛型)
- Int32 value定义了输入的参数
2.定义回调函数FeedbackToConsole, FeedbackToMsBox
- 回调的函数的输入参数类型和个数要和定义的委托完全一样
- 返回值是引用类型要遵守协变和逆变(这里可以看我转载的泛型3),值类型不用遵守遵守协变和逆变。
3.创建委托 var feedbackToConsole=new Feedback(FeedbackToConsole)
- 用new关键字来创建委托
- 参数是你的回调函数(要求看第2点)
4.调用委托
feedbackToConsole(1)
feedbackToConsole.Invoke(1)
- 当创建好委托以后,所对应对象名(feedbackToConsole)就相当于委托的函数(FeedbackToConsole)。
5.委托链
Feed fbChain=null;
fbChain+=feedbackToConsole; fbChain=(Feedback)Delegate.Combine(fbChain,feedbackToConsole);
fbChain+=feedbackToMsBox; fbChain=(Feedback)Delegate.Combine(fbChain,feedbackToMsBox);
- 有两种写法都列出来了,我喜欢第一种,比较简单和直接。
- 委托链的调用和调用单个一样 fbChain(3)
- 委托链的调用循序和绑定上去的循序一致(这里先调用feedbackToConsole,再调用feedbackToMsBox)
6.移除委托链中的数据(补充)
fbChain -= feedbackToConsole fbChain=(Feedback)Delegate.Remove(fbChain,feedbackToConsole);二、委托和Lamda表达式
Feedback fd1 = new Feedback(i => { Console.WriteLine(i); });
我们这样用Lamda表达式直接代替了回调函数,如果回调函数不是多个地方使用的话,我个人是比较喜欢这样的写法,而且我会写成:
Feedback fd1 = new Feedback(Console.WriteLine);
这块需要大家对Lamda表达式有一定的理解。
三、泛型委托
1.泛型委托和泛型接口一样,是有协变和逆变的(这里可以看我转载的泛型3)
2.泛型委托我们自己一般是不需要去创建的,因为C#自己提供了两种:
Action<T,......> :只带有输入参数的泛型委托(有N个重载)
Func<in TInput,......out TOutput> : 带输入参数和返回值的泛型委托(有N个重载)3.关于EvenHandler<T>可以看一下【C#】事件