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C#委托

转自:http://www.cnblogs.com/ArmyShen/archive/2012/08/31/2664727.html

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用if-else(switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量上(通常称这个委托变量为:委托链),当调用此变量时,会依次调用所有绑定的方法;于此同时,也可以通过类似绑定的方式删除方法。

 

一个简单的委托例子

using System;using System.Collections;namespace Delegate{    //用delegate关键字声明一个委托    //委托原型必须与预委托的方法具有相同的返回值和参数类型    delegate void LearnDelegate(string name);    public class Test    {
     //要进行委托的方法 static void LearnA(string name) { Console.WriteLine("小王在学" + name); }       static void LearnB(string name) { Console.WriteLine("小张在学" + name); } static void Main() { //创建委托实例,并把委托函数名当作参数传递给委托对象 LearnDelegate learn_A = new LearnDelegate(LearnA); LearnDelegate learn_B = new LearnDelegate(LearnB); //通过委托对象,给绑定的函数传递参数,其实现在的learn_A和learn_B就是learnA和learnB的函数别名 learn_A("C#"); learn_B("C++"); } }}

 

委托链

static void Main(){  //创建委托实例  LearnDelegate learn_A = new LearnDelegate(LearnA);  LearnDelegate learn_B = new LearnDelegate(LearnB);  //声明一个委托链,不需要实例化它  LearnDelegate DelegateLst;  //把委托对象直接相加并赋给委托链  DelegateLst = learn_A + learn_B;  //给委托链传值  DelegateLst("编程");  Console.WriteLine();  //同样,也可以对委托链中的委托对象进行添加和删除操作  DelegateLst -= learnA;//删除一个委托方法,这里使用DelegateLst -= Learn_A;效果是一样的,因为此时可以看作它是LearnA方法的一个别名  DelegateLst("编程");  Console.WriteLine();              DelegateLst += learnB;//添加一个委托方法,同样这里也可以使用DelegateLst += Learn_B;  DelegateLst("编程");}

 

委托链的简化使用

using System;using System.Collections;namespace Delegate{    //用delegate关键字声明一个委托    //委托原型必须与预委托的方法具有相同的返回值和参数类型    delegate void LearnDelegate(string name);    public class Test    {        static void Main()        {            //声明一个委托链,赋null值            LearnDelegate DelegateLst = null;            //下面这种形式其实是匿名方法的一种应用            DelegateLst += delegate(string name) { Console.WriteLine("小王在学" + name); };            DelegateLst += delegate(string name) { Console.WriteLine("小张在学" + name); };            DelegateLst("编程");        }    }}

 

最后的一个例子

using System;using System.Collections;namespace Delegate{    //用delegate关键字声明一个委托    //委托原型必须与预委托的方法具有相同的返回值和参数类型    delegate void AnimalDelegate(string AnimalName);    class Animal    {        public Animal()        {        }        //要进行委托的方法        public void Miaow(string name)        {            Console.WriteLine( name + " 喵喵叫");        }        //要进行委托的方法        public void Bark(string name)        {            Console.WriteLine(name + " 汪汪叫");        }        //要进行委托的方法        public void Baa(string name)        {            Console.WriteLine(name + " 咩...");        }             }    public class MainFunc    {        static void choseAnimal(string name, AnimalDelegate delegateFun)        {            delegateFun(name);        }        static void Main()        {            /*AnimalDelegate cat = new AnimalDelegate(new Animal().Miaow);            cat("猫咪");            AnimalDelegate dog = new AnimalDelegate(new Animal().Bark);            dog("狗狗");*/                        //上下的两种调用方式是等价的            choseAnimal("喵星人", new Animal().Miaow);            choseAnimal("汪星人", new Animal().Bark);            choseAnimal("喜洋洋", new Animal().Baa);        }    }}

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