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将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标

上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下:

 1       GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+name)); 2          Camera worldcamera = NGUITools.FindCameraForLayer(targetObject.layer);     //这里是通过物体的层获得相应层上的相机 3          Camera guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(obj.layer);   //通过脚本所在物体的层获得相应层上的相机 4          if (worldcamera == null || guiCamera == null) 5         { 6             return; 7         } 8         Vector3 pos = guiCamera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position);         //获取UI界面的屏幕坐标 9         pos.z = 1f;//设置为零时转换后的pos全为0,屏幕空间的原因,被坑过的我提醒大家,切记要改!10         pos = worldcamera.ScreenToWorldPoint(pos);                              //将屏幕坐标转换为世界坐标11         pos.y = 0f;12         targetObject.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z);      //将修改过的坐标赋给目标物体坐标