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使用UGUI绘制自定义几何图形

本文展示了如何使用UGUI绘制矩形,同理可绘制其他几何图形。

 

UGUI的渲染体系,简单来说所有的控件和可显示的元素都是Graphic。Graphic持有一个CanvasRenderer,通过SetVertices设置顶点,最终完成绘制。

举例来说,Image控件就是一个Graphic,这个GameObject上面同时还有一个CanvasRenderer,两者结合起来最终把图片绘制完成。

 

重点在于绘制函数修改为OnPopulateMesh,使用VertexHelper来设置顶点,先设置所有的顶点,然后按照三角形或者者是四边形填充索引。

设置的顶点格式是UIVertex,包含position、color、uv0等属性。

 

如图所示,可以通过拖动顶点位置,改变几何形状。

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脚本如下:

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class CustomShape : Graphic {        // Use this for initialization    void Start () {    }        // Update is called once per frame    void Update()    {        SetAllDirty ();    }    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)    {        Color32 color32 = color;        vh.Clear();        foreach (Transform child in transform) {            vh.AddVert(child.localPosition, color32, new Vector2(0f, 0f));        }        vh.AddTriangle(0, 1, 2);        vh.AddTriangle(2, 3, 0);    }}

 

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