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javascript工厂模式

工厂模式

设计工厂模式的目的是为了创建对象。它通常在类或者类的静态方法实现,具有下列目标:
1.在创建相似对象是执行重复操作
2.在编译时不知道具体类型(类)的情况下,为工厂客户提供一种创建对象的接口。
通过工厂方法(或类)创建的对象在设计上都继承了相同的父对象这个思想,它们都是实现专门功能的特定子类。有时候公共父类是一个包含了工厂方法的同一个类、

代码:

//父构造函数function CarMaker(){};CarMaker.prototype.drive = function(){    return ‘Vroom, I have ‘ + this.doors +‘ doors‘;};//静态工厂方法CarMaker.factory = function(type){    var constr = type,        newcar;    //如果构造函数不存在,则发生错误    if(typeof CarMaker[constr] !== ‘function‘){        throw{                name : ‘Error‘,            message : constr + "doesn‘t exist"        }    }    //使得原型继承父类,但仅继承一次    if(typeof CarMaker[constr].prototype.drive !== ‘function‘){        CarMaker[constr].prototype = new CarMaker();    }    //创建一个新的实例    newcar = new CarMaker[constr]();    //可选择性的调用一些方法然后返回....    return newcar;};//定义特定的汽车制作商CarMaker.Compact = function(){    this.doors = 4;}CarMaker.Convertible = function(){    this.doors = 2;};CarMaker.SUV = function(){    this.doors = 24;};var corolla = CarMaker.factory(‘Compact‘);var solstice = CarMaker.factory(‘Convertible‘);var cherokee = CarMaker.factory(‘SUV‘);console.log( corolla.drive() );  //结果为‘Vroom, I have 4 doors‘console.log( solstice.drive() ); //结果为‘Vroom, I have 2 doors‘console.log( cherokee.drive() ); //结果为‘Vroom, I have 24 doors‘