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NGUI研究之制作转圈的技能CD特效
昨天想做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形依据数学算法来绘制一个圆形的网格、通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效。奶奶的昨天我研究了一晚上,最终做出来了。但是今天突然发现NGUI已经实现这个功能了,,真是坑爹啊啊~~~,在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,例如以下图所看到的,我就用NGUI中的图标来带取代。对事件方法不明确的看NGUI研究之三种方式监听NGUI的事件方法然后改动一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵。例如以下图所看到的,
Sprite Type:设置成Filled
Fill Dir:设置Radial 360 。
Invert Fill:顺时针旋转或者逆时针旋转。
到这里就简单了,仅仅要在程序中动态的改动Fill Amount的数值就能够了。写了一段简单的代码,让它一直旋转,比較简单我就不凝视了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | usingUnityEngine; using System.Collections; public classNewBehaviourScript : MonoBehaviour{ UISprite sprite; voidAwake () { sprite= GetComponent<UISprite>(); } voidUpdate () { sprite.fillAmount-=0.01f; if(sprite.fillAmount ==0) { sprite.fillAmount =1f; } } } |
最后祝大家学习愉快,欢迎一起讨论Unity游戏开发,哇咔咔!!!
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