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十天冲刺工作总结--张永
十天冲刺工作总结--张永
第一次冲刺阶段结束后,我们小组迅速又进入了第二冲刺阶段。根据本阶段要完成的任务,为每个组员进行了分工。下面列出我个人这十天的工作情况:
日 期 | 每日工作描述 | 遇到的问题 |
2014年4月23日 | 在网上查找资料学习C#文件操作的方法,并对文件操作功能进行了测试 | 无 |
2014年4月24日 | 将文件操作功能加入了项目中,能够读取最高分 | 游戏运行很卡。换用绘图的方法代替控件时,绘图时,出现闪屏现象 |
2014年4月25日 | 用绘图的方式实现了水管的显示 | 无 |
2014年4月26日 | 将水管的实现全部改用绘图,并能够使的水管移动 | 无 |
2014年4月27日 | 将小鱼用绘图功能实现,并将其和水管进行整合 | 整合是出现了屏幕闪烁的现象 |
2014年4月28日 | 在网上查找关于绘图闪烁问题的方法 | 能够搜到相关的问题但是解决办法说的不是很清楚,不能理解 |
2014年4月29日 | 实现了小鱼和水管同时用绘图的方法整合后不闪烁问题,通过开启了一个新的线程专门负责绘图 | 无 |
2014年4月30日 | 游戏运行时加入背景后依然有点卡,虽然相对之前用控件实现效果好了点,但是用户反映不太好 | 界面加入背景后有点卡 |
2014年5月1日 | 小鱼死亡算法的重新实现,水管随机出现的实现。 | 无 |
2014年5月2日 | 小鱼得分动态显示的实现;循环运行的实现;开始界面的整合。并查找因绘图导致游戏运行不流畅的方法 | 游戏运行比较慢 |
2014年5月3日 | 游戏运行不流畅问题解决,原因是因为绘图的图片每次从磁盘读取,磁盘读取速度慢导致游戏运行不流畅。解决办法是先将图片加载到内存,然后每次绘图的时候从内存读取。运行流畅。 | 无 |
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