首页 > 代码库 > JTable 单元格合并 【转】
JTable 单元格合并 【转】
单元格合并一、单元格合并。 (1)我们可以使用Jtable的三个方法:getCellRect(),columnAtPoint(),and rowAtPoint()。第一个方法返回一个单元格的边界(Rectangle类),第二、三个方法分别返回屏幕指定位置的列和行。为了实现单元格合并,我们需要重载(overwrite)这三个方法。 (2)另外我们需要找出渲染Jtable的ComponentUI对象,并且修改它以达到我们的目的。 (3)创建新的类记录单元格合并情况的数据模型,它要包涵一个方法来取得单元格的所跨越的列数。另外,为了使用Jtable画(paint)起来更容易些,我们需要一个方法来确定指定单元格是否被其它单元格所覆盖,被哪个单元格覆盖。我们将这两种方法都集成在接口Cmap里:
现在我们开始重载上面提及过的三个方法。由于我们目前只关注于跨列单元格的合并,方法rowAtPoint()就不用重载了。然而,方法columnAtPoint()就必须重载了,我们会使用Jtable自身的方法来取得指定单元格的列值,并且计算出覆盖该单元格的可视单元格列值(如果该单元格本来就是可视的,则返回自身列值)。在单元格合并后,在合并区域内只有一个跨越多列的可视单元格,其它被覆盖的单元格则不会再被渲染。当使用getCellRect()方法取得被覆盖的单元格的大小时,都返回覆盖该单元格的可视单元格的大小。
现在剩下的就只有创建一个表格的渲染对象了。不同的用户接口管理器(user interface managers)使用不同的类来画表格。我们会继承子类 javax.swing.plaf.basic.BasicTableUI,并且重载其方法 paintComponent。 在组件(component)画在屏幕上之前,它已经被初始化和设定好了,所以我们能使用其内部的属性 table 和 rendererPane。属性 table 就是将要被画在屏幕的表格,rendererPane 是用于将单元格画在表格中的特殊对象。使用RendererPane的目的是打破单元格和表格的直接依赖关系,并且防止当一个单元格被修改时重画整个表。 BasicTableUI的方法getClipBounds是用于找出表格的哪一部分将会被画出来,所以我们首先要知道那些行是可视的,我们可以使用Jtable 的rowAtPoint方法。我们可以使用Rectangle类的intersects方法来确定这些行中的所有单元格是否将会被画在屏幕上。在我们画任何一个单元格前,我们必须检查一下当前单元格是否可视,如果该单元格是被其它单元格所覆盖的,就将覆盖它的单元格画出来。 根据单元格是否正在被编辑,单元格将会被方法getCellEditor或getCellRenderer所返回的对象画出来。如果你查看一下BasicTableUI的源代码,你就会发现所以单元格会先被BasicTableUI调用table.prepareRenderer画(drawn)出来,然后再被BasicTableUI调用rendererPane.paintComponent来渲染(paint)。我们会采用同样的方法。
今天下载了关于java swing的一个开源项目包tame,不过由于完成年代久远(98年),很多类在新的jdk1.4或jdk1.5上已经会报错。例如AttributiveCellTableModel类的setDataVector方法便需要改为: public void setDataVector(Vector newData, Vector columnNames) { super.setDataVector(newData, columnNames); cellAtt = new DefaultCellAttribute(dataVector.size(),columnIdentifiers.size()); } 有心重整tame,先记一笔。 ①java swing基于MVC架构,或者说是Model-driven结构。以jtable为例,它的特有GUI-State Model是TableColumnModel(JTable是面向列的,它基于每一列进行绘制和编辑。分别是列绘制器TableCellRenderer和列编辑器TableCellEditor);它的共有GUI-State Model是Selection Model(和jlist、jtree等共用)。除了GUI-State Model,还有决定显示在控件中的内容的Application-data model,jtable的Application-data model是TableModel。实现方式是先定义接口TableModel,再定义抽象类AbstractTableModel实现这个接口,然后由DefaultTableModel实现抽象类。不过一般来说用户需要自己扩展AbstractTableModel实现它的几个方法来获取和设定值。 ②以jtable为例,它并未提供实现单元格合并的方法。所以我们需要重载它的三个方法(getCellRect:获取单元格的边界,columnAtPoint和rowAtPoint:分别返回屏幕指定位置的列和行)。 ③现在我们需要自己绘制jtable,所以要用到Graphics类。另大部分的swing components 并不是直接由paint()方法来渲染(render),而是使用ComponentUI对象来完成渲染的。所以我们需要找出渲染Jtable的ComponentUI对象(BasicTableUI),并且修改它(重载paint()方法)以达到我们的目的。 ④现在开始具体实现,tame先定义了4个接口(CellAttribute、ColoredCell、CellFont、CellSpan),用DefaultCellAttribute类实现了这四个接口,包含相关表格的基本属性(颜色、字体、合并单元格的属性等),这个类将每个cell定义为一个三维数组int[][][] span,并且都初始化为1。继承自DefaultTableModel的AttributiveCellTableModel负责初始化table,至此并无特异之处。当需要合并单元格时。监听按钮将调用DefaultCellAttribute的combine方法把被覆盖的单元格的三维数组int[][][] span设置为小于1,这样在绘制的时候就可以判断哪单元格可见,哪些单元格不可见了。接着通过重载jtable的三个方法得到cell的边界以及行和列的位置,重绘表格的时候通过每个cell返回的结果(边界、位置、是否可见)等循环绘制。 发表于 2006-04-05 09:04 沉思的狗 2010-05-01 11:11 JTABLE单元格合并(转)最近,我为了做一个管理系统,需要用到合并JTable的单元格。查找了很多资料,终于简单的实现了。现在把代码共享出来,希望对大家有用。 本程序主要实现行的合并,列的合并大家可以根据下面的代码修改。 CMap.java : package com; public interface CMap { /** CTUI.java : package com; import javax.swing.table.*; public class CTUI extends BasicTableUI { private void paintCell(int row, int column, Graphics g, Rectangle area) { Color c = g.getColor(); area.setBounds(area.x + horizontalMargin / 2, area.y + verticalMargin/ 2, area.width - horizontalMargin, area.height- verticalMargin); if (table.isEditing() && table.getEditingRow() == row&& table.getEditingColumn() == column) { CTable.java : package com; import javax.swing.*; import javax.swing.table.*; import java.awt.*; public class CTable extends JTable { public CTable(CMap cmp, TableModel tbl) { public Rectangle getCellRect(int row, int column, boolean includeSpacing) { CMap1.java : /****************************************************************************************** CMap1对CMap地实现 span( ) 表示合并的单元格的列,返回的是合并的格数。 visibleCell() 表示要渲染的格。返回的渲染的开始格的行。 本程序的table是16行10列,合并的单元格是第一列和最后一列(最后一列是第10列)每两个行。 *******************************************************************************************/ package com; import javax.swing.*; class CMap1 implements CMap { public int visibleCell(int row, int column) { if( ( ( row >= 0 ) && ( row < 2 ) ) && ( column == 0 || column == 9 ) ) return 0; if( ( ( row >= 2 ) && ( row < 4 ) ) && ( column == 0 || column == 9 ) ) return 2; if( ( ( row >= 4 ) && ( row < 6 ) ) && ( column == 0 || column == 9 ) ) return 4; if( ( ( row >= 6 ) && ( row < 8 ) ) && ( column == 0 || column == 9 ) ) return 6; if( ( ( row >= 8 ) && ( row < 10 ) ) && ( column == 0 || column == 9 ) ) return 8; if( ( ( row >= 10 ) && ( row < 12 ) ) && ( column == 0 || column == 9 ) ) return 10; if( ( ( row >= 12 ) && ( row < 14 ) ) && ( column == 0 || column == 9 ) ) return 12; if( ( ( row >= 14 ) && ( row < 16 ) ) && ( column == 0 || column == 9 ) ) return 14; System.out.println( ">>>row = " + row + "column = " + column ); return row; } } 下面的程序进行测试。 package com; import javax.swing.*; public class CTest { CMap m = new CMap1(); |