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Unity 3D 基础知识方法
A. 组件中默认的方法有如下: Awake,Start,Update,OnGUI,OnDisable,OnEnable,OnDestory,LateUpdate,FixedUpdate
- Awake 每当脚本被加载时调用,游戏对象拥有该脚本即执行,适合作为初始化操作
- OnEnable 每次激活脚本时,调用
- Start 在第一次调用Update 之前 调用Start方法
- Update 每帧调用一次Update,常用来处理画面逻辑
- OnDisable 禁用脚本时,调用
- LateUpdate 在Update方法执行完成之后,调用LateUpdate
- OnEnable 启用脚本时,调用
- OnDestory 脚本被销毁时,调用一次 只能调用一次
- OnGUI 持续调用,IMGUI 代码需要写在该方法中
- FixedUpdate 固定的频率调用,不会受到图像刷新帧速率的影响,一般会把处理物理的代码写在其中
如图
鼠标事件如下图:
B 射线移动
Unity 3D 基础知识方法
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