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iOS开发RunLoop学习:四:RunLoop的应用和RunLoop的面试题

一:RunLoop的应用

技术分享

 

#import "ViewController.h"@interface ViewController ()/** 注释 */@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;@end@implementation ViewController/** * 1:用NSThread创建线程的时候,不要忘记调用start方法来开启线程,在一条线程中的任务执行的顺序是同步的,串行执行,并且当线程中的任务执行完毕后,此条线程就会被销毁,若是强引用该线程,则也不会保住该线程的命。若是想线程执行完任务后不被销毁,可以开启常驻线程,创建RunLoop,创建RunLoop后其运行模式mode为默认的运行模式,也可以重新设置RunLoop的运行模式,设置RunLoop的timer或是source(否则RunLoop会立即退出),最后开启RunLoop,开启RunLoop的时候,可以可RunLoop设置销毁的时间。  2:保证runloop不退出:1:创建NSTimer:NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];     [runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];                    2: [runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];开启source0事件 3:开启runloop:runloop默认是关闭的:[runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];  4:Runloop中自动释放池的创建和释放:  第一次创建:启动runloop 最后一次销毁:runloop退出的时候 其他时候的创建和销毁:当runloop即将睡眠的时候销毁之前的释放池,重新创建一个新的 * */- (IBAction)createBtnClick:(id)sender {        //1.创建线程    self.thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];        [self.thread start];    }- (IBAction)otherBtnClick:(id)sender {        //[self.thread start];        [self performSelector:@selector(task2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];}-(void)task1{    NSLog(@"task1---%@",[NSThread currentThread]);//    while (1) {//       NSLog(@"task1---%@",[NSThread currentThread]);//    }    //解决方法:开runloop    //1.获得子线程对应的runloop    NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];        //保证runloop不退出    //NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];    //[runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];    [runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];        //2.默认是没有开启    [runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];        NSLog(@"---end----");}-(void)task2{    NSLog(@"task2---%@",[NSThread currentThread]);}-(void)run{    NSLog(@"%s",__func__);}//Runloop中自动释放池的创建和释放//第一次创建:启动runloop//最后一次销毁:runloop退出的时候//其他时候的创建和销毁:当runloop即将睡眠的时候销毁之前的释放池,重新创建一个新的@end

 

二:面试题:

技术分享

 

 技术分享

####1.Runloop基础知识

- 1.1 字面意思

 

a 运行循环

b 跑圈

 

- 1.2 基本作用(作用重大)

 

a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)

b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)

c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息

 

- 1.3 重要说明

 

        (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。

        (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行

        (2)main函数中的Runloop

        a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop

        该函数返回一个int类型的值

        b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的

 

- 1.4 Runloop对象

 

        (1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop

            a.foundation框架【NSRunloop】

            b.core foundation框架【CFRunloopRef】

        (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换

        (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

 

 

- 1.5 Runloop参考资料

 

```objc

(1)苹果官方文档

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

 

(2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:

http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

 

```

 

- 1.6 Runloop与线程

 

1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程

    问题:如何让子线程不死

    回答:给这条子线程开启一个Runloop

2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建

3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

 

- 1.7 获得Runloop对象

 

```objc

1.获得当前Runloop对象

    //01 NSRunloop

     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];

    //02 CFRunLoopRef

    CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();

 

2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)

    //01 NSRunloop

     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];

    //02 CFRunLoopRef

     CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();

 

3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。

4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。

5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。

 

```

- 1.8 Runloop相关类

 

(1)Runloop运行原理图

 

![PNG](2.png)

 

(2)五个相关的类

 

a.CFRunloopRef

b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】

c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】

d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】

e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

 

(3)Runloop和相关类之间的关系图

 

 ![PNG](1.png)

 

(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

 

- CFRunloopModeRef

 

    1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式

    2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等

    3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode

    4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入

    5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响

    6.系统默认注册了5个mode

        a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

            b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

            c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

            d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

            e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

 

 

- CFRunloopTimerRef

 

(1)NSTimer相关代码

```objc

/*

说明:

(1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。

(2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer

(3)相关代码

*/

- (void)timer2

{

    //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode

 

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

 

    //更改模式

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

 

}

 

- (void)timer1

{

    //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

 

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

 

    //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作

    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

 

    //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作

    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

 

    //占位模式:common modes标记

    //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

 

    //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);

}

 

- (void)run

{

    NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);

}

 

- (IBAction)btnClick {

 

    NSLog(@"---btnClick---");

}

 

```

 

(2)GCD中的定时器

```objc

//0.创建一个队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

 

    //1.创建一个GCD的定时器

    /*

     第一个参数:说明这是一个定时器

     第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行

     */

    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

 

    //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度

 

    //设置开始时间,三秒钟之后调用

    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);

    //设置定时器工作的间隔时间

    uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;

 

    /*

     第一个参数:要给哪个定时器设置

     第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始

     第三个参数:定时器调用方法的间隔时间

     第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0

     该参数的意义:可以适当的提高程序的性能

     注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)

     */

 

    dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);

 

    //3.设置定时器开启后回调的方法

    /*

     第一个参数:要给哪个定时器设置

     第二个参数:回调block

     */

    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

        NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);

    });

 

    //4.执行定时器

    dispatch_resume(timer);

 

    //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用

    self.timer = timer;

 

GCD定时器补充

/*

 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER         定时响应(定时器事件)

 DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL        接收到UNIX信号时响应

 

 DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ          IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应

 DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE         IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应

 DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE         文件状态监听,文件被删除、移动、重命名

 DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC          进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号

 

 下面两个都属于Mach相关事件响应

    DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND

    DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV

 下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发

    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD

    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR

 */

```

 

- CFRunloopSourceRef

 

    1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;

      一种是按照苹果官方文档进行划分的

      另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。

        2.具体的分类情况

            (1)以前的分法

                Port-Based Sources

                Custom Input Sources

                Cocoa Perform Selector Sources

 

            (2)现在的分法

                Source0:非基于Port的

                Source1:基于Port的

        3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈

 

- CFRunLoopObserverRef

 

(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

 

(2)如何监听

```objc

 //创建一个runloop监听者

    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

 

        NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);

    });

 

    //为runloop添加一个监听者

    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

 

    CFRelease(observer);

```

(3)监听的状态

```objc

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {

    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即将进入Runloop

    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer

    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即将处理Sources

    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即将进入休眠

    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒

    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop

    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有状态改变

};

```

 

- 1.9 Runloop运行逻辑

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![PNG](3.png)

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![PNG](4.png)

 

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####2.Runloop应用

 

    1)NSTimer

    2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用

    3)PerformSelector

    4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop

    5)自动释放池

        第一次创建:进入runloop的时候

        最后一次释放:runloop退出的时候

        其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池

 

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