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Unity扩展编辑器学习笔记--从路径下找到拥有某个组件类型的预设
5 public static List<T> GetAssetsWithScript<T>(string path) where T:MonoBehaviour 6 { 7 T tmp; 8 string assetPath; 9 GameObject asset;10 List<T> assetList = new List<T> ();11 string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:Prefab", new string[] {path});12 for (int i = 0; i < guids.Length; i++) 13 {14 assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath (guids[i]);15 asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetPath, typeof(GameObject)) as GameObject;16 tmp = asset.GetComponent<T> ();17 if (tmp != null) 18 {19 assetList.Add (tmp);20 }21 }22 return assetList;23 }
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