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TCP面向连接网络编程

一 TCP&UDP协议

TCP,Tranfer Control Protocol,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP,User Datagram Protocol,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

 

UDP:

  1. 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
  2. UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
  3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:

  1. 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
  2. TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的  数据。
  3. TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

二 基于java socket的网络编程

服务器端server:

 1 import java.io.*; 2  3 import java.net.*; 4  5 public class Server{ 6     public static void main(String args[]){ 7         ServerSocket serversocket=new ServerSocket(8080); 8         Socket socket=serversocket.accept(); 9         String msg;10         BufferedReader cis=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));11         PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream());12         BufferedReader sis=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in);13         msg=sis.readline();14         while(!sis.equals("exit")){15             pw.println(msg);16             pw.flush();17             System.out.println("Server: "+sis);18             System.out.println("Client: "+cis.readline());19             msg=sis.readline();20         }21         pw.close();22         cis.close();23         socket.close();24         server.clsoe();25 26     }        27 }

客户端client:

 1 import java.io.*; 2  3 import java.net.*; 4  5 public class Client{ 6     public static void main(String args[]){ 7         Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8080); 8         String msg; 9         BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));10         PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream());11         BufferedReader sis=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in);12         msg=sis.readline();13         while(!sis.equals("exit")){14             pw.println(msg);15             pw.flush();16             System.out.println("Server: "+sis);17             System.out.println("Client: "+cis.readline());18             msg=sis.readline();19         }20         pw.close();21         cis.close();22         socket.close();23     }        24 }

 

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